又到了恐怖的理论分析,现在跑的话还来得及......这章重点探讨一下魔剑攻击的公式是怎么来的,关于魔剑技和同步率的规律并不难验证,这里就不再赘述了。 3.1 基本公式和加成系数 这里先不考虑首饰和衣冠,即先考虑只用武器练剑的情况。 首先很容易验证魔剑净化中攻击的无记忆性,即魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关,当然也和本次净化的属性和魔剑技无关。 (1)每次净化有一个武值下限和武值上限,即使用最“差”的武器也能达到武值下限,即使用最“好”的武器也不会超过武值上限。进一步可以测得各次净化武值的上下限: (2)使用多件武器时,是每个武器的平均武值决定了魔剑攻击力(尽管此时尚未确定具体计算顺序和取整方法,但足以确定武值要以某种方式进行平均) (3)观察第九次净化中单武器且未达到上下限的情况,发现武器武值和魔剑攻击成正比,可以确定这种情况下:魔剑武值=[武器武值×加成系数],其中[]表示取整,后面要考虑各种可能的取整方式,并由实验数据确定加成系数。(这里的一个基本思想是,游戏设计人员没有必要特意设计一些怪异的系数) (4)考虑第一次净化用单武器时的情况,尝试确定系数。 如果用多武器时先对武值平均取下整后再加成(目前还未确定多武器时具体平均方法和计算顺序,后面将确定的确是这么算的) 那么有[(70+80)/2]=75 [(70+70+80+80+80)/5]=76 其它加成系数可类似确定(实际上,确定第一次1.02后,第二次我们会去优先考虑1.04) 前面每次递增0.02,但是第十次竟然和第九次相同,实验中同样的装备用于第九次和第十次净化效果是完全相同的,这样第十次净化的意义就非常值得怀疑了。 (5)严格来说,在使用多武器时,尽管已经确定有一个平均的过程,但还是要确定一下具体的运算顺序和取整方法。 从上面数据,你可能已经猜到正确结果是: [[(∑Wi)/n]×a] 这里/n后取下整,×a后为仙三特有取整方式。 严格来说,我们还是要考虑三种运算不同的顺序和取整组合(因为中间有取整过程) |
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