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[其他] 【转】仙剑忆往

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  • TA的每日心情
    难过
    2023-9-11 09:39
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    [LV.10]以坛为家III

    发表于 2015-12-5 20:50:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 闲卿 于 2015-12-5 21:12 编辑

    17.png 花了两银币搜索了一下,并没有相关内容,闲着没事转过来,原发表于王世颖的博客
    11.png 本人只负责转载,其余与本人无关
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    [LV.10]以坛为家III

     楼主| 发表于 2015-12-5 20:51:01 | 显示全部楼层
    仙剑忆往一·重楼·北重楼 (2006-06-15 09:03:54)

    重楼这个人物,绝对是仙剑中的另类,在无数玩家中留下了深刻的印象(其实所谓无数玩家,也就是几十万正版用户+几百万盗版用户而已,还是有数的)。
           这个人物取材自植物:“北重楼”,第一次认识北重楼,是在北安河鹫峰脚下,上大学时候的一次植物学野外实习。这“鹫峰夕照”据说是某种版本的“燕京八景”之一,但具体也很难查考了,此地风景并不算佳,和西山其他地方都差不多,但游人稀少,别有一番野趣。
           那株北重楼就在山脚下一片疏林草地之中,七枚轮生叶簇拥着高挑的花枝,在一片白草和豆科、蓼科植物之中,显得那么卓尔不群。突然便有了一些感慨,似乎有个很美丽的故事,在这株植物背后酝酿着,于是,我便写下了这样的诗句:

    登你的七重楼
    提一盏灯
    那是我在远行之前
    特为你悬挂的
    星空的梦

    在北地
    在冰雪与冻原肃立的北地
    有时候
    淡淡的乡愁是宜人的
    我将驱使风吹起你的青衫子
    探问  冷  还是不冷

    开你向南的户牖
    遥望  我在江南的水湄
    为你采颉荻花

    而此时
    小狐仙正偷偷点化着草木
    在隔世的山中

           这,便可以算重楼和紫萱爱情故事的定场诗了吧?如果没有仙剑,那么关于这株北重楼的故事就可以结束了,但有了仙三,它便借尸还魂,成了一个鲜活灵动的人物,伴随万千玩家,读过美好的数十小时游戏时间。
           也许,在首师大资源与环境学院植物学的标本室里,还保存着这株我亲手采撷的北重楼,那便是重楼的前世今生。
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:51:34 | 显示全部楼层
    仙剑忆往二·徐长卿·中医中药 (2006-06-20 06:54:22)
    分类: 仙剑忆往
    关于我与徐长卿的的故事,是单纯到不能再单纯的。
           从小就身体不好,吃中药便成了每年秋冬时节的生活方式。每周一次的,在药房高高的柜台后面,等,等抓药的大夫打开一个个小抽屉,称好合适分量的药,均分在一列七个旧透视片子上。动作通常是干净利落的,不像是在出售商品,而像是在演奏。
           等待中无聊的我,便一个一个小抽屉看过去,看那上面的名字,虽然几乎没有什么生僻字,但那些药名对于一个小学生来说,是那样的古怪和陌生,终于,有一个名字吸引了我——“徐长卿”,一个充满人间烟火的名字,平凡、朴实,像邻家大哥。就像迷失在喧闹街头的小孩,突然看到熟悉的街坊一样,我喜欢上了这个名字。早在仙三的宣传文稿中,我就曾经写到:“看这三个字,脑海中就会跳出一个英姿飒爽的剑侠,满面风尘地从故事中走来的样子。”那是我第一次看到这个名字的真实感觉。那时,我就想,如果将来有机缘,要为这个名字写一个故事,没想到真的实现了。
           每个人小时候有很多愿望,长大后真正能实现的不多。譬如小时候写作文《我的理想》,我就写到将来要成为作家,那时候作家的社会地位是很高的,也相当受人尊重,只是不够像现在这样有钱。还有竹联帮,是我小时候的偶像(我的偶像通常都是很古怪的),也总想为它写点什么,然而最终也什么都没有写成。所以说,徐长卿和我的缘分应该算是很深的,毕竟,他从我脑子中走了出来,成了万千玩家皆知的侠客。
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:51:58 | 显示全部楼层
    仙剑忆往三·星璇·星垣 (2006-06-22 08:28:13)
    分类: 仙剑忆往
    星璇最早的名字,叫星垣,为的是跟思堂对应。两个花样男子,一个是厅堂,一个是围墙,依偎在小小的庭院,简直暧昧到了极至,后来因为公司某些大佬的反对,改成了星璇,星璇也是个好名字,不过略微女性化了一点……
           星垣的名字,来自我大学时“地球概论”学的老师:马星垣。地球概论是一门接近于天文学的古怪学科,马老师也是天文学界比较有名气的学者。之前看小说中的人物,那些和人物身份、性格太贴切的名字总让人感觉很假,善良的女孩叫念慈,粗豪的男子叫大勇。可马老师这名字配上天文专业,可算是绝配。星垣,给人的感觉是暗蓝色的天空下,一脉银蓝色金属质感的残垣,天空中,各色星球闪烁旋转,残垣下,白衣的萝莉有着柔软的卷发,下垂的眉梢和纯情可怜的眼神……多美的图景啊~~(正人君子可以忽略关于萝莉的部分,那是我的恶趣味,咔咔!
           马老师人很好,学问也好,一上课就神游物外,滔滔不绝,全不管大家是否在听,考试时更加厚道,考试几题,就复习几题,一道都不差。马老师也有不少天文学的科普著作哦,大家有兴趣可以看看。(嘿嘿,做广告不要钱)
           游戏中,有一段煌给星璇的算命结果:“马上英雄展玉鞭,清高名誉世间权,逍遥快乐神仙客,紫衣荣华美少年。”那其实是网上某高人给我算的命,我很喜欢。拿来用在星璇身上,很贴切,当然用在我身上也是很贴切的,^_^
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:52:22 | 显示全部楼层
    仙剑忆往四·诗词·白香词谱 (2006-07-05 08:25:25)
    分类: 仙剑忆往
    “少学剑,不成,复学诗,亦不成,捐书弃剑,不学无术,竟还不成。”这大概就是说我吧,小时候在业余体校练过几天武术,花拳绣腿统统忘光,只留下一肚子的任侠好义,和莫名其妙的黑社会情节。后来学诗,很头痛平仄韵脚,转而投奔现代诗而去。最爱周梦蝶,但作品风格更近似洛夫、余光中、杨唤,恐怕这辈子也达不到周老那禅定空灵的境界了。
    接手仙剑,定要写诗,自认没有谢妈的才情,又不习惯被格律束缚太深,转而改写词。写词也有平仄韵律的规则,要有参考书,便选择了《白香词谱》。清朝的著作,不像宋元的那么晦涩难懂,也不会像现代作品那样不纯正,更重要的是,喜欢它的名字——白香。
    白香,是《银河娘样传说》中的人物呢,是后期最可靠的同伴。《银河娘样传说》是土星上的作品,也是广井王子作品中我最喜欢的一个,《樱大战》太中规中距,《火星物语》太粗糙,《天外魔镜》完全没有华丽感,而《向北》异常沉闷。唯有《银河娘样传说》是个非常平衡,非常有创意,节奏非常好的战棋,它身上能看到未来《樱大战》的影子,但又比《樱大战》清新可人。不喜欢它的译名《银河公主传说》,翻译成《银河女儿传说》也太搞,还是日文原名《银河娘样传说》最高,尤其是简称《银娘传》,颇有韵味,挖咔咔!
    回到白香,白香是《银娘传》后期出现的人物,白魔法师,防御力也不错,非常好用的一个人物,身着华丽的和服礼服,像个粉妆玉琢的娃娃。唔,本来说《白香词谱》怎么扯远了。仙三和仙三外的词牌,很多都是《白香词谱》中的例子,有些连用韵都是一样的。^_^只有3、5个月的时间完成全部主线剧情,还要管人管项目,写其他部分的策划案,没办法只有偷懒了。想想有些台湾同行真好命,写剧情可以写一年,其他什么都不用做,还可以借公司笔记本回家写……
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:52:50 | 显示全部楼层
    仙剑忆往五·重楼·圣魔传 (2006-07-20 08:13:51)
    分类: 仙剑忆往
         重楼这个人物的故事,最早来自于一个闺蜜的对话,她说:“女人的一生或多或少都爱过几个人,男人则未必,有些男人,不过是大家认为该恋爱的时候恋了,该结婚的时候结了,终其一生,并不知道爱一个人是什么滋味。”我觉得这话颇有道理,于是便想到要设计一个对“爱”完全不能理解,却又怀有好奇的魔,他神通广大,能力非凡,但是遇到“爱”这个问题,他完全不知道怎么下手。
                关于重楼的造型,第一个映射到我脑子里的,就是《圣魔传》,很古老的漫画了,冰栗优的作品。故事很简单,三个男人和一个女人的四角恋爱,其中一男一女性取向正常,另外两个则是BL取向(^_^,我已经很自然的将最正常的且老古板的第二男主角排除在外了),最终的结局也很老套——有情人终成眷属。
                 所谓“圣魔”,按照作者的意思,应该是“神圣的魔王”、“圣人般的魔王”或者干脆就是“情圣魔王”吧?奥雷斯,这个为了和心爱的女人永远在一起而甘愿堕入魔道的王子,在个性方面和重楼颇有相似之处呢!想象中,重楼的造型应该就像奥雷斯那样,黑色的长发、白皙的皮肤、披风和蝙蝠翅膀、以及高傲而不屑的表情。那时候人在上海,买漫画很难,手边也没有资料,就按照印象中的奥雷斯,用文字描述出重楼的造型,美术设计出来的结果,最终也确实符合我想像的样子,越看越喜欢这个人物呢!再回看《圣魔传》,发现我印象中的奥雷斯跟实际的略有不同呢,记忆真的是可以美化呀!
              说到买漫画,在上海真的是很难,尤其对我这样的外地人,在文庙转来转去,问了一大圈,好不容易找到一个愿意卖的摊主,带我们穿过七扭八歪的巷弄,推开虚掩的木门,走上只容一人的楼梯,在阁楼的壁橱里,拿出十几套漫画来,通常还是北京2、3年前的货色,想象中,就算购买毒品,也不过如此吧。
              刚回到北京的时候,像补偿似的,买了很多漫画。可现在,买漫画也越来越难了,前天去一家常去的店,真可以用萧条来形容,店主哀叹漫画没人出,进不来,也卖不动,网络上的下载,已经侵蚀了这个不大合法的行业的小小市场,网上的漫画,又新,又快,又便宜,虽然看起来不那么舒服,但是着年头愿意为这点小小舒服而花钱的人,也是不多了……虽然没有什么可买的,我还是买了一本藤崎龙的画集,40块,印刷很精美,比起日文版,一个字不少,甚至日文定价也在:含税3333元。店主从架子上小心的把书取下来,就这一本了,本来已经很冷清的小店,更显得冷清了……
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:53:11 | 显示全部楼层
    仙剑忆往六·丝缎·萝莉版红拂 (2006-08-16 08:19:41)
    分类: 仙剑忆往

           前几天偶然看电视,看到有部以红拂为题材的电视剧要播了,遂想起李翰祥大导演在《影海生涯》中的预言,凡是拍风尘三侠的公司必然倒闭,不知道这次这家公司会不会也被这个诅咒附身,李大导已经作古,估计诅咒的力量就更强了^_^,不过这片子不叫“风尘三侠”估计会好一点吧?
           看到红拂,就想起丝缎,这个人物最初的意象就是“萝莉版红拂”,和红拂一样,都是突然对意中人表白,要终身追随,但是红拂是成年人,生存环境也比丝缎好很多,美貌而且有点功夫,这些都是丝缎比不了的。但是丝缎更加坚韧执着。
           有些玩家认为丝缎这个人物,是明显的第三者,有不好的导向。其实写的时候,我也想过这个问题,不过以丝缎的孤苦,她的生活境遇,婚姻恐怕是她脱离苦海唯一的救命稻草。对于这样的女孩子,其实没有必要过分苛责的。记得李敖在《军妓血泪——国民党军中乐园真相》中写到:一个可怜的女孩子,沦落到每天接客五六十次,什么他妈的“三民主义”、“国家民族”……对她都全无意义!……如果我是她,如果共产党统治,能使我少接十个客人,我就欢迎共产党;如果日本人统治,能使我少接二十个客人,我就欢迎日本人,甘愿做亡国奴。这是大实话,所谓“商女不知亡国恨”,是因为商女自身的小小国度,早已经亡了。
           丝缎对赤炎说要跟他在一起,其实并没有第三者插足的意思,在古代,三妻四妾是很寻常的事,也是合乎礼法道德的,当赤炎断了丝缎三妻四妾的念头,丝缎说出了等你未婚妻死后,我有没有希望的话,这是被很多玩家反感的情节。其实这句话,一则表现丝缎毕竟是小孩,并不懂什么话该说,什么不该说;二来表现赤炎的大度,对于这么不吉利的言语,也并没有愠怒;三则紧扣主题,妖的生命是漫长的,人在其生命中,都是过客,同时也预示了人妖结合的不吉。限于游戏的容量,这里展开得不够,因此也带来了很多玩家的误解和争论。其实,丝缎和赤炎的故事,是整个仙三外传的引子,是在仙三开发过程中就已经写好的,而且写得很详尽,但真正做到游戏中,又不可能铺陈的那么开……
           想到以绣女为题材,是看到上海周边很多古镇会有出售绣品的小店铺,偶尔会有女孩子支开绣架,借着门口的阳光绣花,这些女子多半拥有纤秀的身材和白得透明得肌肤,那感觉真的很古典。
           小丝缎形象,还有一个参照物,就是《恐怖宠物店》“西虎”故事中的小花。当然小花和丝缎是完全不同的,小花是全身心的奉献,而丝缎则是占有欲很强的在争取。但小花的孤苦无依和丝缎是相同的,还有他们以爱情作为自己整个人生的支柱,这一点也是相同的。
           后来,因为徐静蕾的电影,看了《一个陌生女人的来信》,感觉跟丝缎真是很相似,不过,在塑造丝缎这个人物的时候,我是没看过这部小说的。
           创作仙三外传的阶段,是我身心俱疲,因此每个人物都不可避免的带上了消极的因素,在我的设计中,丝缎和星璇母子是有点厌世倾向的,无论是丝缎救煌,还是最后死去,以及星璇救煌,都是厌世的表现,抑郁是可以遗传的^_^,总想起那句话:偶尔的厌世,反倒是一种救赎。
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:53:34 | 显示全部楼层
    仙剑忆往七·哪些游戏影响了仙剑三 (2006-12-01 08:12:41)
    分类: 仙剑忆往
           很多人说仙剑三抄《格兰蒂亚》,又有人说仙剑三模仿《轩辕剑系列》,其实都不对!当然,任何文学、艺术作品的创作,都会或多或少受到其他作品的影响,但是却和这两款游戏关系不大。
           先说《格兰蒂亚》,一代确实是好作品,庞大,细节精致,我很喜欢,但是玩到我最喜欢的小丝离队就怎么也玩不下去了。回想当年第一次玩仙剑一的时候也是这样,玩到月如离队就怎么也玩不下去了。二代倒是从头到尾完了一遍,可没有什么给我留下了深刻印象,2001年仙三刚开始开发的时候,PC上的3D游戏还不多,东方风格的就更少,《格兰蒂亚2》也就顺利成章的成为美术方面的好参考资料,仅此而已。说到设计方面,最多也就是有些迷宫的设计多少参考了《格兰蒂亚》的部分迷宫,如“世界之果”。
           至于《轩辕剑》系列,我没有玩过它的任何一代,所以说它对仙剑三有影响是不恰当的。
           仙剑三最早的剧情架构,比现在大家看到的要庞大很多,故事是围绕着两个交错的平行世界展开的。古代姜国的宫廷恩怨占了不小的篇幅。但最后权衡再三,鉴于团队的经验,鉴于规模控制,鉴于开发难度,我最终还是将它简化了。这个决策过程还有一个重要的砝码,就是当时《钟楼》的主创人员意外去世了(不晓得有没有记错);还有《在世界的尽头高唱爱歌的少女优诺》的开发人员似乎也有一个意外去世的,而这两个游戏都是关于平行世界的,鉴于小小的迷信——这骆驼背上的最后一根稻草,平行世界的剧情就这样消亡了。
           人物塑造方面,我会用到从《梦幻模拟战3》当中学到的为人物撰写小传和独白的方式让人物丰满起来。
           玩过的人应该能看出来,“神魔之井”的设计,参考了《勇者斗恶龙7》中的一个场景,也受到《永远的伊甸》场景设计的启发。
           称号系统和店铺丰富的名字则来自《传说》系列。
           当铺经营和还价呢,有点模糊了,似乎是《魔剑美神》吧?
           合击和援互自然是出自《樱大战》噜~~
           我会尽量给仙剑带来一些新的,时尚的,有创意的东西,有些因为种种原因,被我自己否定了,有些因为过于离经叛道,被上头否定了,有些则被开发能力和技术实力客观否定了,也有些虽然实现了,但限于种种因素,实现的不到位。最终呈现在玩家面前的,只是很小很小的一部分。
           还有一些是很实验性的设计,但最终我没有获得完整的结果,譬如仙剑三的场景地名多出自真实地名,尤其是四川一带的玩家相信会有亲切感,我希望能了解这样的设计是否能够影响销量,也就是说游戏中出现的地点如重庆,宾化,镇江的用户数量是不是会多一些,但是我最终确没有机会拿到详细的销售数据,但这个问题我已经从《墨香》的运营中看到答案了。
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:54:20 | 显示全部楼层
    仙剑忆往八·《仙剑客栈》和它的姐妹们 (2006-12-19 08:54:53)
    分类: 仙剑忆往
           《仙剑客栈》是我在大宇开发的第一个游戏,也是大宇在大陆开发的第一个游戏。那时候,是2000年,公司新成立,整个团队不仅缺乏磨合,而且除了我之外,其他人都没有游戏开发经验。但值得庆幸的一点就是,公司给了我很高的自由度,让我自由开发一个《仙剑》系列的衍生产品,题目确定了,是《仙剑客栈》,但玩法上我可以自由发挥。
           我一向很喜欢经营类策略游戏,《模拟城市》、《东京商店街》、《主题医院》等都玩过很长时间。尤其喜欢那种简单明快的店铺经营游戏,但这类游戏,都有一个弊病就是开始的时候内容很丰富,但是随着游戏深入不断衰减,直到某个阶段就几乎无事可做。我希望能有一个新玩法,改变这种结构,让游戏的整个过程是波状起伏的,玩家时时刻刻都在忙,而忙中又带有策略性。参考了即使战略游戏的操作和节奏,我在游戏中导入了大量微观操作,变宏观的经营为微观宏观并重,玩家手在忙,脑子也在忙,手脑并用,缺一不可。
           从客人进店开始,玩家要手动领位、点菜、传菜、要指点厨师的烹饪顺序,而后是结帐,这些都要玩家自己操作。动作越快,当然效率越高,盈利越多。但也不能一味图快,因为客栈座位有限,厨房的生产力有限,客人的等待忍耐力也有限,要平衡这几个方面的矛盾,让客人在各个环节适度等待,并尽快处理,争取满足每个客人的需求并在规定时间内接待更多客人,这里面的策略性还是很复杂的。
           在现实生活中也是如此。譬如一个饭馆,同时来了两拨客人,一拨1个人,一拨4个人。只有一个4人台,你先安排谁入座?貌似应该先安排4个人的那拨,因为人多,通常消费也高。但是1个人等待很容易不耐烦而走掉,4个人聊聊天则比较容易等下去。但是,如果饭馆有4人台,也有2人台,若先安排了1个人入座,接下来很长时间都只有2人台空出,4个人安排不下,怎么办?先安排4个人,也还有问题,通常人多吃饭慢,需要很长时间才能翻台,倒不如先安排1个人,快吃完快走。当然1个人也有可能点一个菜,喝一晚上闷酒都不走。同样,如果是两拨人同时点了水煮牛肉,都等了很久,先给谁上?让1个人先吃快走,还是先稳住4个人?厨房生产力有限,是先给一桌做完所有菜(这样翻台快一些)?还是一桌一菜,让大家慢慢吃(这样有可能大家都长时间占着台)。《仙剑客栈》就是这样一个游戏,把这么多问题摆在玩家面前,让玩家取舍决策。
    此外,在《仙剑客栈》中,玩家还要同时培养和三位美女厨师的感情。打烊后的恋爱,休息日的冒险,武侠风的踢馆,各种支线情节和结局等等。整体的规模和深度应不亚于著名的《炼金术士》系列,但可惜由于团队经验不足,程序实现度不佳,成品不过只实现了约3/5的设计内容。
           《仙剑客栈》是一个完全自出机杼的游戏,没有参考任何其他游戏,在它之前,我也不知道有类似的即时性经营游戏。(如果大家有玩过类似游戏,欢迎推荐给我看看哦!)可在它之后,却出了不少。
           大约是02、03年吧,一个朋友发给我一个日文网址,打开一看,是一个韩国游戏的日文官网。我以我粗浅的日文看了一遍,发现这个游戏和《仙剑客栈》有着惊人的相似之处:一男三女,一年周期,经营、恋爱冒险三大时间段,同样的四季包场,同样的经营玩法。除了这是一个经营点心店的游戏,其他和《仙剑客栈》几乎没有不同,我不得不怀疑这个游戏曾经参考过《仙剑客栈》,因为它们太相似了。当然,游戏的风格完全不同,这个韩国游戏的日式Q版卡通风格相当的清新可人,反观《仙剑客栈》美术风格上并不统一,并且过于华丽繁复,像景泰蓝一般没有个性,画面也缺乏必要的层次,从而给操作也带来一定困扰。可惜,我始终不知道这个游戏的确切名字,而且那个网站现在也不存在了……
           接下来是PS2上的《吉野家》,自从从《FAMI通》上看到它的豆腐块介绍,我就急切的想要看看这个游戏是不是和《仙剑客栈》相似,但中国的盗版商很现实的,这种名不见经传的小游戏根本不可能出现在盗版市场上,无奈我只好去SUCCESS网站上下动画看。严格说这是一个动作游戏,比《俺的料理》简单很多,甚至比《烧肉奉行》还要简单,就是根据画面的按键提示点击按键而已,与其说是经营游戏,不如说更类似按键音乐游戏。很有点像《多伦与哥布》中的那个食堂小游戏的味道。
           再来就是《美女餐厅》了,我还是通过一个朋友的介绍,今年才知道这个在欧美风靡的休闲游戏的,也确实算是孤陋寡闻了。这个游戏不用多介绍,几乎就是《仙剑客栈》经营部分的简化版。事隔多年,我不敢说它直接或间接借鉴了《仙剑客栈》,但看到这个玩法已经演变成一个亚类,并且能够收到这样广泛的欢迎,已经足以使我欣慰了。
           此外,国内有家游戏公司也开发了一个类似玩法的网游。其他这类游戏,我就不大知道了,如果大家知道,欢迎补充哦!
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:54:44 | 显示全部楼层
    仙剑忆往九·《星天》、《星陨》和星璇 (2007-01-08 07:49:54)
    分类: 仙剑忆往
           在《仙三外传》最后,星璇死亡的时候,有一首词牌是《惜分飞》的词,题目是《星陨》。

    遥看曙色四溢处
    一腔痴心辜负
    唯盼光阴驻
    情长梦短无归路

    易散浮云难再聚
    星落纷纷如雨
    寂寞飘零絮
    断魂一夜随风去

           这首词,来自于很多很多年前,我上大学的时候,写的一首现代诗:《星天》。

    群星低垂如网
    将落未落的刹那
    我是网下惊飞的鸟
    只仰瞻  一天的壮丽

    星的言辞
    闪烁而晦涩
    是渡与我某些
    生之玄机吗

    猛抬头
    但见一天泪光盈然
    ──星落如雨
    转眼如世事变迁

    四溢的夜找不到可供容纳的心
    迷失在灯火的都市
    一时时光凝滞
    刹那  遂成永恒

           那是在京郊雾灵山,我们的植物学实习,却赶上10年一遇的山洪,打乱了我们的实习计划。每日,我们在绵绵细雨中,围着炉子,烤干我们的标本纸,无所事事的,转眼就到了傍晚,然后,在雨声和山溪湍急的喧噪声中入梦。担心雨一直不停,担心实习任务完不成,担心已无储存的余粮……忽然那晚,天放晴了,夜空如洗过般透明,群星低垂,仿佛伸手可及。突然有了一种怅惘,遂写下上面那首诗,没想到多年之后,它摇身一变,穿上古典的衣服,成了词,成了星璇一生的标注……
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