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[新闻] 进化与演变 战斗系列展示(一)

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
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    [LV.Master]伴坛终老

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    楼主
    发表于 2014-12-5 10:01:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    《轩辕剑外传穹之扉》战斗内容系列展示正式开启,全新系统,深度揭秘,让你全面了解它的不同与进步。

      穹之扉全新官网>>>

      轩辕剑官方论坛>>>

      轩辕剑25周年纪念专题>>>

      轩辕剑交响音乐会启动专题>>>

    【相辅相成 战斗多变】

    全新“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上独特的战阵系统与角色专属技能系统,使战斗增添许多变化与乐趣,开启不一样的轩辕剑之旅。

    研发中遇敌战斗开始画面

    研发中遇敌战斗开始画面

    本次《轩辕剑外传穹之扉》中新增了战斗语音系统。玩家在游戏过程除了能体验到更加丰富的战斗音效外,还会听到专门为每位主角录制的战斗语音,从而获得比以往更加强烈的游戏代入感和更爽快的战斗体验。

    研发中遇敌战斗开始画面

    研发中遇敌战斗开始画面

    相对于“语音系统”带来的听觉效果,“战阵系统”与“人物技能系统”则让战斗充满多种变化。



    《轩辕剑外传穹之扉》战斗演示视频

    玩家在非战斗状态下,可对战阵设置进行组合调整。每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。

    而在战斗内,每种战阵也能给予角色不同的属性加成,藉由此种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。

    “人物技能系统”则分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的特色攻击技能,浑天为角色可学习的与之相对应的属性法术,分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。

    而”浑天“法术则需要玩家使用所获得的技能点数进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术,但每种浑天法术所带来的效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。

    更多关于《轩辕剑外传穹之扉》战斗系统内容,我们将在接下来的系列展示中,为玩家更加全面和详细的进行介绍,更多精彩请关注下一期的战斗系统系列展示。

    《轩辕剑外传穹之扉》LOGO

    关于《轩辕剑外传穹之扉》:

    《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部作品。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理,游戏暂定将于2015年3月在两岸同步上市,敬请期待!


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  • TA的每日心情
    奋斗
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    [LV.9]以坛为家II

    沙发
    发表于 2014-12-5 18:11:32 | 只看该作者
    前来围观
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-1-21 17:47
  • 签到天数: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    藤椅
    发表于 2014-12-5 18:16:27 | 只看该作者
    顶,十分期待~
    只是感觉法术学习的属性限制最好打破一下~
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