仙剑奇侠传三
产品名称 | 《仙剑奇侠传三》 | ![]() |
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游戏类型 | RPG(角色扮演游戏) | |
开发公司 | 上海软星 | |
代理公司 | 寰宇之星 | |
上市时间 | 2003年8月2日 |
仙剑三简介
发行版本
仙剑奇侠传三目前在大陆发行的版本有首发版、标准版、豪华版、超豪华版、五周年纪念版、官方资料设定。
故事背景
神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。
两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……
飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,无意中毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳铸炼的魔剑。
景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。
配置需求
仙剑奇侠传三的操作环境要求如下,请检查您目前使用的计算机是否符合下面的配置要求。如果低于基本配置,请勿安装,或升级您的计算机后再进行安装,如果符合配置要求,可进行安装步骤。
运行环境 | 基本配置 | 推荐配置 |
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操作系统 | Windows98/2000/ME/XP简体中文版,安装DirectX9.0 | |
CPU | 奔腾III550(Windows98/ME) 奔腾III650(Windows2000/XP) | 奔腾III733 |
内存容量 | 128M | 128M(Windows98/ME) 256M(Windows2000/XP) |
硬盘空间 | 2G | |
显卡 | 支持Direct3D,16M显存 | 支持Direct3D,32M显存 |
声卡 | 支持Direct Sound的声卡 | |
光驱 | 8倍速以上之CD-ROM | |
操作设备 | 鼠标、键盘 | 滚轮鼠标、键盘 |
人物资料
仙术技能
装备道具
游戏系统
相关工具
- 更新补丁:升级仙剑三程序,修补相关的BUG,建议大家下载更新。
- 修改器完美版:繁体中文,有乱码,修改游戏相关数据,功能强大。
- lihao修改器:简体中文,修改游戏相关数据,功能较为丰富。
- 动画小游戏全开:修改注册表开启前尘忆梦和小游戏的方法。
- 3danalyze英文版:一个可以让仙剑三窗口化的工具。
- 窗口化工具:橘友xianjian提供的用于将仙剑三进行窗口化的工具,使用简单。
- CPK分离器:用于分离仙三中的.cpk文件,可以提取出音乐、动画、对话等。
- RAD Video Tools:用于播放提取出来的.bik格式动画。
- GrabClip:截图工具,小巧方便。
- 仙剑三资料集:原云仙居站长乌鸦做的仙剑三资料集,收集了很多资料。
仙三对话
制作者感言
写在游戏说明书首页的感言
国产游戏是个辛苦的行业,盗版猖獗,社会的认同度也不高。但我们这些人还是想做游戏,因为一个好的游戏可以给许多人带来快乐。
一个强大的游戏产业需要强大的电影、奇幻小说(在我国算是神怪小说和武侠小说)与卡漫动画等娱乐产业为技术基础,以及对自身文化的热爱和自信为思想基础。我国的电影卡漫等产业,公认为是很弱势的。所以我们这一代游戏制作者,经常以美日电影卡漫以及知名游戏的技术面为学习对象,这是无可奈何、也是必须的做法,正所谓师夷长技以制夷。然而,一个游戏最重要的中心思想,我们则坚持百分之百的中国味。中国文化博大精深,若认真去挖掘,会发现好的素材是很多的。在海外游戏和盗版游戏内外夹击的环境下,从自身文化找立足之地,是我们这一代人做游戏的宿命,也是使命。
仙剑奇侠传系列,发想自中国民间神话和武侠世界,除了游戏本身的娱乐性之外,我们也希望能表达中国式的景物、中国味的音乐和中国人的情感。而仙剑三代,我们进一步把中国传统六界轮回的生命观也带入到游戏中,希望能更加丰富游戏的剧情,给玩家再一次的游戏飨宴。
玩家喜欢,才是我们真正的成就。
写于北京
仙剑奇侠传,是我们开发的第一套RPG,当时没有制做RPG经验,也没有要做成什么超级大作的野心,只想做一个自创的武侠剧本,写一群江湖儿女的感情与梦想,把一些现实生活中得不到的梦想,寄托在这些主人翁身上:学剑 求仙 缘分 知己....
第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想象空间,基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下,之后几年来一直抗拒着制做一个接续一代剧情的二代。然而玩家的呼声此起彼落,后来想想,我自己也过于执着,不论再创新也好,延续也好,只要玩家想要的,我们都做吧,毕竟,做游戏为的就是给玩家想要的。所以,二代是延续一代八年后的故事,三代则是新的开始。
仙剑的每一代,我们都尽力塑造出几个受玩家喜爱的人物。为了这个目标,开发过程中我们花了很大的心力仔细刻画每一段对白,每一张肖像,希望这些人物能够在玩家的心中有活生生的感觉。一代二代如此,三代更是如此。
三代,代表仙剑再一次的出发,虽然人物,时空背景都是全新的,游戏画面也进化为3D呈现,但做出仙剑那份美好感觉,是我们始终不变的信念。希望每一代仙剑,都给玩家一个美好的回忆。
2003/6/18 姚壮宪 于北京
参考资料
- 主要参考自乌鸦的《仙剑三资料集》2006/1/4版。
- 部分为橘汁添加,资料来源于橘汁仙剑网论坛和互联网。