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[心语] 劝大家不要去等古剑奇谭破解版了

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该用户从未签到

楼主
发表于 2010-8-2 22:55:07 | 显示全部楼层
看看我的几个观点:1,两年内不会有破解版。为什么呢?因为这个游戏要联网激活。为什么破不了联网的游戏,这个我也不知道,但可以肯定的是暂时是破不了,像幻想三国志4外传就要账号登陆的,到现在一直破解不了。


       2,支持正版。想想花两年时间去等一个破解版和花80元买一个正版哪个划算呢?仙剑4团队用心开发的作品大家说值不值得花80元买呢?别人努力出来的成果,你拿来用是不是应该给辛苦的人给一口饭钱。在别人没有饿死的情况下继续开发更高质量的游戏,仙剑4那么经典,玩的人超过500万,可上软为什么会吃不起饭。否则现在出来的会是仙剑5而非古剑奇谭。


     希望大家支持国产,支挂古剑。同时也是给自己一条路。试想如果大家都玩破解版的游戏,又有哪个厂商愿意免费开发高质量的游戏。反过来,如果以后的单机游戏需要全程联网,是否会带来诸多不便,不是我说空话,目前就有一款全程联网的单机游戏—云之遥。只要一断线立即退出游戏,换句话说:没有网络就别想玩单机游戏。有些人总喊国产游戏垃圾,一个很简单的道理,国产垃圾你可以不玩。  


首先,我支持,应该尊重正版,应该通过合法的手段监督和控制破解

但是楼主的说法有点太假,

1、联网的激活,这个破解不要太成熟,比如adobe acrobat 也是联网,断网安装激活,简单通过修改host文件阻止联网,现在acrobat的破解不要太多,而且还不会反弹,同时,还有更高级的,联网激活无非是通过连接到指定的网站 通过发送一些信息 反馈一些信息而已,对反馈的信息认证,我看过一个入门的破解教程,开篇就讲过可以通过抓包的方式分析发送了什么,和反馈什么信息的情况下,会被认为认证信息为真,人家随便通过host修改dns解析到自己的服务器,想要什么反馈信息就给什么,伪造一个“真”的mark并不困难,楼主太武断了。

2、对于现在的破解也不会持续那么久,因为有需求,有市场,有动力,古剑不能能面面俱到,这样会造成很大的成本浪费,所以那些被忽视的组织就会有破解的动力,破解本身估计也不会有很长的时间周期,而外部压力,lz武断的说至少得2年,这个太夸张了,电影的投资大不大,电影背后的“韩三爷”牛不牛,一个大片,从出来到有盗版也不会超过半年,也就是说背后有那么大的背景,都无法延长被破的周期很长,一般的游戏,也没法达到这个效果。

建议:

呼吁支持正版不应该伪造信息,或者片面信息,也不要低估别人的破解实力,高估自己的反盗版能力,

1、加强网络合作,利益均沾,实现多赢,现在已经做的很好

2、加强对国产游戏的宣传,游戏不单单是游戏,是美术、编剧、策划、动画等众多技术的集成,不说远的,这些技术的发展,将大大的推动国家相关行业的发展,比如环境方针、模拟教练、仿真制造,人机交互,民用军工各方面在此达到一定程度上都可以得到促进。

3、通过合理定价,免费试玩等方式抢占用户群,人接受一个东西需要一个过程,在中国很多非实物方面的东西,都很难让人很快接受,比如,一个点子,很少有人给钱,一个优质的售后服务很少会加在产品价格上,而国外的产品却被国人接受,可以高额加价,比如咨询公司,比如dell的售后年限延长,说明国人对自己的东西,还是习惯于对“虚”的东西不给钱,而这个应该从年轻人着手,比如微软就提供给功能限制版到学校,免费,要做的就是认可他们的产品,并培养他们的依赖性,而游戏,应该让更多的人认识其中魅力,我曾经是个不完大游戏的人,但是第一次结束仙四,就被故事情节深深吸引,画面也很唯美,说明在这个方面国产游戏是相当符合国人审美,有着极大的吸引力,而知道的却是范围大大局限,甚至是游戏破解之后才会被广泛知道,这不得不说是个遗憾,总之,培养客户群很重要,适度的试用也很重要。

不仅要堵也要疏,另外补充的就是要有一个很好的购买渠道,否则很多人会因为支付繁琐不安全或者下载速度很慢,而产生抱怨,最后便宜了盗版者。



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