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[资料] 仙剑四游戏手札系列(集合)

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2008-7-8 22:34:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    这个是官方的资料……今天才找到,和大家分享一下……大家一定要看看哦!

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:37 编辑 ]
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    沙发
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:06 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列一·游戏监制工长君:一切都是攻略惹的祸

    写在前面~

      无论是传统,还是游戏,只要是人类历史(三国演义背景除外),BOSS都是在后面出现,前面当炮灰的绝对不是BOSS。

       但是,几经思考与斟酌,研发手札的第一篇,还是决定先把BOSS推出来了。因为BOSS体力好,擅长熬夜,打字还算快,最主要是皮厚被骂多了...第一个出场应该不会被秒杀掉(天知道游戏手札放到博客会不会……满天飞砖……笑~)

    -------------开始讲原因的分隔线-------------

        这次仙四,整个产品在各方面都有著一些小小的改进,例如产品风格、行销方式的深度广度、音乐表现(请见大软系列文)、周边价值(嗯~有个东西我喜欢,但只是个人喜好而已,也是首次有内地版本的周边我会眼睛一亮的)都与前几代有所不同。甚至于玩家比较不注意的攻略本,本次也毫无例外的做了一些改进。

        建议帖中与玩家来信中,有玩家反应攻略本上市太慢。尤其是台湾,游戏可能比内地早上,但是攻略本却比内地晚上一大截,这是长久的遗憾也是很奇怪的矛盾……(不要问我原因在哪,嗯~~~今天天气不错……XD)

        这次仙四不出意外的话,产品应该会两岸首次真正同步上市,攻略本则不但要求两岸同步上市,而且还会做到与游戏几乎同一时间上市。但这些规划只是希望,希望总是美好,计划总赶不上变化,只能看最终能实现多少,毕竟要牵涉的问题太多。

    -------------开始讲后果的分隔线-------------
       攻略本与游戏同步上市?立意是不错,也是比较正确的销售策略,但是~出来混的,迟早都要还的……先不管牵涉的问题多寡,攻略本要先做好这是首要&唯一条件,所以以往游戏母片出后才慢慢制作攻略本的习惯与行程向前调了一大段,研发人员变得更累,不但要面临游戏收尾的紧张工作,还要添加攻略本的制作,一个惨字可以简单形容之。

       紧张归紧张,没时间归没时间,但攻略本质量还是会做到自我要求。除了更加的详细内容之外,以往大宇的特色~游戏手札也被某位万恶的之人提出当作博客的行销资源了(怨念……)。据此万恶之人的邪恶想法~

        一、反正游戏手札原本就有,只要略改便可。

        二、有玩家说以往手札内容太短,这次干脆增量比较好。

        三、游戏手札一向都是非营利性质,放到博客无可厚非,日后一并放进攻略本中当赠送应该也无伤大雅。

       四、博客点击成长太快,完全超过预期,压榨美术制作美图+企划截场景图之余,其他能上去略表寸心的都顶著先。

        研发众人原本想要反驳,但看看博客的海量点击,虽然心中常提醒自己其中有不少是重复灌水的数字,但也感激这群热心玩家的点击……只能尽量挤出时间,陆续将一些游戏手札放到博客,让各位玩家能够了解仙四研发两年背后的点点滴滴。


    --------------要去加班的分隔线-------------
        嗯……又要去跟小野人打交道了。其实还是怀念研发前期中期,那时可以躲起来搞研发,论坛帖除了建议类其他一律不看。无奈目前仙四行销期,又要配合攻略制作,只能在博客乱写一些东西,希望各位不要满天飞砖,行笔至此,开场文结束,劣者加班去了……笑~

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:40 编辑 ]
  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
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    [LV.3]偶尔看看II

    藤椅
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:15 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列二·主美术基将军:仙剑与汉服

    今年清明时分,近百名来自清华北大等机构的知名学者联合发出倡议书,建议北京奥运会重视汉服。这一事件在网络上激起了热烈讨论,并且也引起了国家有关部门的重视。
        听到这样的消息很高兴,确实很有必要尽快普及我们的传统文化,普及我们自己的民族服饰。即便我们不去穿着,至少也得去了解汉服是什么样子的。

        记得有一次上仙剑论坛,看到有玩家发帖质疑仙剑的人设风格为什么是日本式的,后面的跟帖积极,有赞同这种说法的,有表示异议的,讨论相当热烈。最后有热心玩家找来了很多汉服方面的资料,质疑的玩家才得以了解——原来仙剑的很多人设是源于我们自己的汉服;但转念一想觉得很寒,论坛上会有了解历史的玩家热心解释,但还有更多论坛外的玩家呢?他们可能也会有同样的想法,我们却又不可能做到去和大家一个个解释……

        研发内部的美术设计人员也会遇到同样的问题。虽然我们了解汉服,但我们担心其中的一些元素因为已经被其他文化广泛使用,而被部分玩家误解,所以有时候会故意去避开……这也导致我们进行人设时会感到束手束脚,难以放开。对于很多人尤其是年龄较小的孩子来说,因为我们的传统文化元素被其他文化强力地吸收发展,而我们自己却又没有很好的去继承,这就会形成很大的陌生感,从而有可能造成错觉,觉得这就是其他文化的东西。

        仙剑作为一优秀的游戏系列作品,同时也是一个很好的文化载体,履行着传播传统文化的使命;这次我们在研发仙剑四的时候,同样也秉持着这个观点。无论是华丽的场景还是得体的服饰,甚至于细小的发簪,我们都进行了仔细的考证。研发过程中美术设计人员翻阅了大量资料,尤其注重传统风格的挖掘,希望能够充分表现出浓浓的中国味道。相信大家从我们已经放出的宣传图中就能体会不少。

        近些年,韩流也有愈演愈烈之势。如果用百度搜索一下关键词,“汉服”会跳出206万个网页,但“韩国服饰”会跳出249万个网页(搜索“韩服”会包含很多网游报导,故略之),由此可见韩流影响力之一斑。源自中华的日韩文化已深深游戏了我们的年轻一代,当然,还会影响到我们年轻一代的钱包……典型的“文化搭台,经济唱戏”。

        外来文化的大举入侵,我们的传统文化,传统汉服何去何从?相信随着经济的发展和人们思想素质的提高,我们可以改善很多。不过,相信我们的仙剑会持续地一代代研发下去,除了给大家永恒的感动外,也让大家更多地了解华夏文明的灿烂辉煌。

        最不希望是未来的某一天,有小孩子会问我:“为什么我们要过韩国人的端午节呢?”……

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:41 编辑 ]
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    2012-2-14 11:40
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    [LV.3]偶尔看看II

    板凳
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:23 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列三·程序技术总监、主程序Cool_J:我心仍依旧

    Hello-AnyBody,i'm MR Cool.J。
        又见面了,先整点儿感想哈~时间过得还真快,转眼间都快两年了,要准备迎接仙剑四了!


        看到有这么多热心的玩家支持我们,心里很是感动,唯有让我心随节奏起舞,去寻找那弹指间的一点小疯狂,来将游戏做到更好,来回馈大家的热情与支持。

        作为游戏研发人员,尤其是程序,要有激情并且必须要投入情感,对写出来的每一行代码认真负责。没有激情是很难做出一款好游戏的,所以大家的热情与支持,就是我们激情来源的最大动力。

        感想完毕,说说俺的变化,过去俺非常喜欢玩竞技类游戏,什么《极品飞车...n=9》、《皇牌空战...n=5》,俺可都是样样精通。在空战中俺最喜欢用的就是以音速超低空飞行,发现目标后爬升、减速、横滚、小俯冲用航跑攻击,那才叫刺激。

        不过后来俺迷上了《魔兽世界》,俺是个小盗贼,在部落大家庭中茁壮成长。俺生性好斗,自幼练就一身好武功,精通各种盗贼技能,在成长的过程中也算是身经百战,无论是暗杀、双刀对砍、群殴,俺都熟能生巧。正因如此,俺在联盟方中“出人头地”,还曾被排名通缉过。自此之后,时常会有一批批联盟的热血青年,见到我后异常兴奋,一拥而上。更可恨的是常有行家联手带着这些人到处找俺,找到就是一窝蜂似的扑上来……哼哼,这些俺都不放在眼里,反而让俺掌握到生存、逃脱这些技能的精髓。

        后来一次偶然的机会,俺被部落英雄萨尔接见,得知部落第一大银行壁炉谷经常遭联盟打劫。为了避免部落经济发展失衡,俺受萨尔之令前去保卫壁炉谷的安全,经过长时间的考验,不失萨尔所望,壁炉谷的安全得到的保障,此后俺被提升为壁炉谷谷主,再后来……

        回想当时玩这游戏时,还确实得到了很多启发,这些对于仙四的研发也起到了不少作用,例如当时创作镜头回避算法(Line-CollisionDetection & Sphericity response)时,就参考了它的表现。

        现在仙四即将上市,这些日子里俺就一边Debug仙四一边玩儿,在玩的过程中就能以程序的眼光发现到一些可能会出现问题的地方,然后修掉;有时在玩的过程中还能萌生一些新的想法或表现,并且找时间去实现它,这方面的功能还真不少,只是咱这是一个游戏,并不是大杂烩。所以,这些功能咱就只能适当地加进来。只是一时兴奋之余,会感觉有点可惜罢了~

        总之,希望能给玩家带来更稳定的游戏环境,更好、更顺畅的操作,这就是俺现在的想法。我想这也是一名游戏程序应该具有的基本素质。

        要干活了,先写到这儿吧~加油,仙四!

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:42 编辑 ]
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    2012-2-14 11:40
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    报纸
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:31 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列四·美术二维指导胃妖:PC宽屏幕和PSP的桌面

    某天,一位主管对我说:“桌面是不是考虑多加两种尺寸,电脑宽屏幕(1280x800)和PSP(480x272)?现在用宽屏幕的人越来越多了,PSP也是;而且我们的桌面挺漂亮,如果做了,我的PSP可以免费借你实验哦^^嗯……就用梦璃那张吧……”
        我心想,其实您自己也是想用的吧……(梦璃的魅力还真大,公司里大家朝夕相处天天看着的,都不能抵抗呀)。

        不过想想也对呀,现在用宽屏幕的人这么多,老尺寸的桌面在宽屏幕上使用虽然也可以,但没办法全屏幕显示,多少都有些遗憾吧。而且连公司里的同事都有这样的想法了,玩家们一定也有这样的需求了吧……


        不过这并没有想象中那么容易达成呀,我的脑海里面开始天人交战了。因为现在是仙四项目最忙的时候,以前也没有这样的规划。如果决定要添加,那就是纯粹多出来的工作量了。制作起来虽然不麻烦,但毕竟桌面这么多,每张都要添加还是需要时间来消化的。最重要的是,一旦现在增加了这两种尺寸的规格,就代表着以后我们再出桌面,都必须有这两种尺寸了,这种工作量是持续的,以后一直都会有。一想到这里我就很矛盾,脑袋里面不停的交替出现“增加的工作量”和“仙四漂亮的桌面”……

        仙四的主角们的脸也不停的出现在我眼前——梦璃真漂亮呀~~菱纱好可爱呀~~天河与紫英这么帅,能在PSP上用多好呀~~能在宽屏幕上用多好呀~~玩家们能看到全屏桌面美美的图多好呀~~对呀,玩家们能看到全屏桌面美美的图多好呀!

        虽然要一直增加工作量,但我相信我们还是可以努力把它消化掉的。我也不由的激动起来……于是乎,上软官网上的桌面多了两种规格的尺寸。

        再想想,仙四在宣传上有改变的也不仅仅是桌面这部分。在准备宣传图的过程中,还有不少添加和改变的东西。就像游戏截图,以前大都是用800*600的分辨率,现在1024*768的分辨率才是主打了。

        时代不同了,有很多东西按照以往的做法已经不能满足现在的需求了。就像仙四项目不同于以往项目的品质一样,仙四项目的宣传也要有不同于以往的品质。这样,才能够把仙四最美好、最真实的一面展现出来吧~~*^o^*


    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:43 编辑 ]
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    2012-2-14 11:40
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    [LV.3]偶尔看看II

    地板
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:47 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列五·游戏制作人笑犬:=久违了研发手札=

    我都已经忘记自己有多久没写过这种东西了,4年?5年?还是更久?
        回忆起来,以前在写手札时的心境,与现在写手札相差真的很多,接触的面广了,除了老本行偶尔动笔画点小东西。还有很多需要我关心的,对比过去那个只喜欢站在角落的我,心境自然相差很大。

        ok~这是“研发”手札吧!?以下回魂进入手札.....

        看到一个素未谋面的家伙在这感叹光阴一定很不爽吧XD!其实在写这篇的同时,我正在作战斗的测试,写了两行又回头去继续测,脑子里思绪清晰了又回来补两句,话说,写到这里的时候男主人公正好给人打死了XD

        这次仙四因应过去无数玩家的要求,我们对迷宫行动与战斗的整体表现从上到下有了很多的调整,当然~仙剑是一有历史又有庞大支持者的系列作品,也正因为这个身份,往往对他是毕恭毕敬又如履薄冰~这话该怎说呢?从一到现在继续支持仙剑的玩家数量相当多,也正因为时间悠久,在回忆中曾经给过大家无可替代的欢乐时光的仙剑有著他们期望中的模样,我们一面揣测他们心中每一款仙剑因该有的模样,也一面想著在每一次仙剑的新生中赋予他崭新面孔。

        说到“崭新的面孔”!这里离题祝贺一下,终于,四代我们有了历史性的划时代的革新从3头身走向真实比例,等身仙剑美女不再是大家的春,哦不!梦想了!
        ~~~~~~~~~回题~回题~回题喔~~~~~~~~~~~

        其实传统与革新,是每一代仙剑面临最大的挑战,如何最大限保有传统仙剑的风格气氛,又能带入最多的新鲜感,不至于有旧瓶装新酒的感觉,现在的我,我一面玩着最新的仙剑,也一面无时无刻不在问自己,这次好玩吗?顺畅吗?新的系统艰深吗?会不会让人感到无聊呢?种种问题……

        对游戏,我非常喜欢跳脱来看,把自己模拟成一个旁观者,经常的自问自答去寻求解答,每次一到这个紧锣密鼓的测试阶段,在这个问题无数、时间却寥寥无几的时刻,我就会回想起一个我初入业界时的前辈告诉我的一句话,每当我遭遇困难或者心情不好的时候,我会用这句话鞭策我自己,他说“游戏不是做给你自己玩的”。这句话我很认同,我也用这个观念走了好长的一段游戏岁月,不知道在未来我会不会有不同的领悟,至少,直到这一分钟为止,我还是用这个理念面对我经手的每一款游戏,我希望把游戏做给你们每一个人玩,这里的“每一个人”当然也包括我:)

        OK~我要回头继续完成那个做给你们玩的游戏了。工作去鸟~~~

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:44 编辑 ]
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    [LV.3]偶尔看看II

    7
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:35:53 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列六·后制总监叫我老K:终于逃不过去了

    很久以前就被不少朋友和玩家追问,我的手札在哪里……
        惭愧,其实我是尽量一路躲开的,毕竟和不少的玩家都有过沟通,如果自己的手札放上来,会不会被人拿去对比说这或许不是老K的真迹……当然,这只是借口,还有一个更重要的原因就是,我不知道该写些什么。可写的东西非常多,我不知道该从何处开始,也不知道到哪里结束才恰到好处不会让人厌烦。嗯,所以一直以来我是能躲就躲……不HD之处刚好和工长君的第一篇手札相反。

        不过最终还是被推出来了,原本还想负隅顽抗拿出以前写过的一篇来搪塞,结果依然被毙掉,谁叫我当时写的东西有实效性呢,现在不得不另起炉灶重来一篇。

        虽然公司内已经渐渐安静,没有了往日那证券所的气氛,大家也恢复了标准的作息时间。但我心情依然激荡,手机24小时不敢关,生怕寰宇兄弟们的电话随时打来。产品一天不上市,我就一天不能睡个安稳。不过托大家的福,目前看来没什么问题了,就等8月1日的上市。手中积累的产品的效果图、周边打样品那小山般存在也提醒我,最后的时刻就要到来了。

        现在研发手里还在进行的工作越来越少,工作的重心,也渐渐从研发转到行销单位。该我们出力尽责的方面已经完成了。希望大家玩到游戏的时候,能够对她的内容和品质满意。

        两年多的时间转眼即逝,有点不大相信,如此庞大复杂的东西,如此重要的一款游戏,终于又一次在我们的手中推出了新的一代。脑中依稀还记得美术与程序在这款游戏中讨论要加入的功能,也还记得他们试验新的技术与方法时,那众多的失败与执着。当然,还有企划部同仁们胆大妄为的推翻一个又一个剧本,最终在废墟上建立起了亭台楼阁。再之后就是可怕的后期……再之后就是现在了……好像回忆起来蛮简单的,但挺过来的真的都不容易啊!

        一路上,我们和时间赛跑,我们和成本赛跑,之后我们又要和盗版赛跑,然后还要和玩家们赛跑。一路急急忙忙的来,之后急急忙忙的去。只留下一款款游戏在自己的家里做永久的纪念。

        最近刚好是ChinaJoy到来,有不少玩家朋友还专程冲到公司来“袭击”,DC光芒闪过之处,存储卡空间被瞬间谋杀。大家顺便感叹了一番公司展示柜中的周边(打劫的朋友们当然被阻止),也让我顺便对着公司里一排海报回顾起过去种种。每次开会的时候都会看到的海报们在热心朋友的言语激荡之下变成了回忆的碑石。原来……我到这个公司也已经7年了,从毛头小子也渐渐接近而立之年,也已经成家,在上海软星所在的城市找到了自己的第二个家。

        《仙剑奇侠传四》对公司来说已经基本结束,但对我和我的同事们来说,可能依然是代表着开始的结束吧!

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:45 编辑 ]
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    2012-2-14 11:40
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    [LV.3]偶尔看看II

    8
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:36:17 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列七·主企划某树:陪你倒数

    出来混的,总是要还的~
        话说自从仙四的博客建立以来,还从来没有在这上面发过话。后期连日加班,令我的HP始终在濒死界限徘徊,工作与生病时常是交替进行,于是某日哀求监制大人道:放过偶吧~再写啥研发手札,估计马上就得有人对偶施展“烟水还魂”了……
        因由在前,后来就没写手札了,不过母盘交出后,果然还是要被拖出来示众的 ╯▽╰


        惊心动魄(or筋疲力尽)的最后两天~

        距离交出母盘,差不多已经过去三周了,回想起最后两天的事,有些东西还是不由得又好气又好笑。

        状况一:倒数第二天晚上,与最终Boss战斗完之后,突然发现不明原因的报错。因为已有很长一段时间没有发生报错BUG,相关人员都非常紧张,以为是特效文件出了问题,结果一直弄到凌晨四点,未有结果。
        第二天上午,也就是最后一天,继续查,怀疑是电脑硬件问题,虽然这台电脑之前测试都正常,但也只能死马当活马医了。换了同样型号的显卡上去,竟然OK = =b 得到结论是:之前显卡操劳过度,老化产生了问题,导致报错……


        状况二:上软的传统是,出母盘的当天晚上,一定是全员通宵驻守,通常只要还有时间,都争取测试再测试,就算当作测稳定性也好。
        于是当晚11:30左右,忙完攻略本的事,我要了一套测试盘,打算安装。不料竟然怎么装都装不上,是安装程序有错?不对,光驱一点反应都没有,明明上午用过还是好的,Mis看过后结论是:光驱暴毙了,读盘不能……

        习惯就好、习惯就好,上软的另一个传统是,在送母盘的当天,一定会发生奇怪灵异现象,多年来屡试不爽——嗯,话是这么说没错,但公司里其他测试机都有人在用,也就意味着从凌晨到第二天早上我不能测试?!

        呜~我是出片前12小时最郁闷的主企……不过后来托监制大人的福,他找了一份差事给我,就是当“送盘小妹”,把刻好的光盘从公司这头,送到另一头的测试间……

        早上5:30,所有事情尘埃落定,看着刚刚升起的太阳,大家不由地感叹:太阳好大,像个饼!(不能体会这句话的人,玩过仙四就明白啰,这可是小野人的绝世名言之一XD)

        收拾收拾包包回家,将近五个月的仙四后制期,大家终于~~
        可以安安稳稳睡上一觉。
        可以暂时告别每天加班到凌晨的“吃泡面生涯”。
        可以陪自己的父母好好说上一会儿话。
        连大楼的警卫都不用每天一点左右,跑上10楼来问,你们还有几个人啊?到几点啊?
        当然,最重要的是,可以对玩家有一个交代了。


        未来~

        母盘顺利交送,为了尽量做到攻略本与游戏同步上市,交母盘当天,攻略本也制作完成,剩下的非研发人员可以控制,只有每天祈祷行销能够顺利,让所有玩家早日和仙四见面~

        真的要谢谢那些支持正版的玩家,不管是已经预购,还是打算购买的,没有你们的支持,国产单机游戏将无以延续下去,一个人的力量或许很微小,但许多人的力量却是星星之火、足以燎原,但愿未来的某一天,这个产业仍然在凝聚很多很多的、数不尽的~~梦想和希望。

        对于即将面世的仙四,每一位研发人员的心情也都是紧张而期待,祈祷光盘、外盒、说明书,所有一切都按行程顺利地组合到一起,开始全国铺货~

        各位可爱的玩家,当你在等待那一天的来临时,一样有我们默默地陪你数——

    某树


    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:46 编辑 ]
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    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    9
     楼主| 发表于 2008-7-8 22:37:34 | 只看该作者

    仙四游戏手札系列八·游戏监制工长君:仙四不是我最后一款单机作品

    偶一直以为我可以混过去的说……XD
        但是有人不断提醒我~第一篇手札提到攻略,提到为何手札出现,但是这是手札系列的原因之说明,不是真正的手札……于是…当老K终于逃不过去的时候…本BOSS就以此篇手札华丽自爆,将手札系列画上一个正式句点吧~XD

    ----------态度、态度、一切都是态度----------

        嗯~首先,我这人确实比较喜欢躲起来搞研发,对外接触都尽量拒绝,也尽量不拍照,带出来的将兵也个个怪脾气,都喜欢用卡通图对外(其实这样好处多多,举个例子~单机游戏做的异常辛苦,还要看到网上骂帖,甚至还骂说上软活该如此,面对这种环境只能卡通图自娱娱人,倒也不必再让自己的外貌曝光被上下人品头论足,不然实在苦也~)。寰宇本次面对仙四上市的活动不少,当寰宇邀请上软研发团队参与时,我看著某树、COOL J、胃妖、基将军等等同事的脸部紧张表情就觉得好笑,心中想著:“躲啊!躲啊!你们再躲啊!游戏要上了,要配合行销活动,我看你们还能不能躲著不出去!”(…自己好像也跟他们差不多…笑~)

        其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要,闪光灯多照几下,做游戏的稳定心情就会多动摇一下。十个玩家喜欢游戏制作者,游戏也不会多卖几套,制作者也不能拿来做周边,但是十个玩家喜欢主角群,那就可能多卖好多套,周边也有著落了~XD。

        我见过太多研发人员把自己搞成明星但最终都没有好下场,研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。这种心态如果不把握好,团队很容易就会出现嫌隙、敌视与内乱,例如企划每篇文章都要署名,程序美术看著看著便跟著学,游戏加钱秘技用主程姓名、女主角衣服一角放大看会发现主美术在此签名,这些都跟众所周知狂徒多年前的情况一样,其实谁都有道理,谁都没错,只是一开始的心态就错了,仅此而已。

        我好怀念以前当企划的时候,基层研发人员只要把眼前的事做好就OK,而且越做就会越强、越磨练就会越成长,但是当上管理层后,会发现脱离研发的感觉很恐怖,我认为如果忽视这种感觉,就不配跟人说自己是做游戏的。所以,行政管理工作之外,我还是会努力地参与研发,我参与的工作都是任由某树指派、压榨、摆布、使唤(还好没有打骂,因为某树不敢~XD ),虽说蜡烛两头烧有点辛苦,加班机会很多,但自己很高兴还在接触研发,算算这些年,游戏一款款的出,看到自己的作品塞满橱柜,我很满足我的生活相当充实有意义,也觉得对得起仙剑系列了。

    ----------仙四的最爱~小野人----------

        仙三时,为了楼儿的语气语法,翻修了三次,那时为了抓感觉,边修边喝酒,越喝就觉得对话越有劲头~XD,无奈~景天小老弟可遭殃了,为了烘托楼儿的语气,景天有时会被修饰的太过狡猾与厚脸皮,笑~

        仙四,与某树一起合作剧情是很开心的,内心非常高兴某树功力上升了,很多地方的意境表达都有不少进步。综观这次仙四人物,我最喜爱傻傻的小野人,甚至凌驾於楼儿之上。当然……老规矩,又是边喝酒边调修小野人的对话,随著小野人言语与成长过程,我再次感受到做研发的快乐,小野人与菱纱、梦离、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执著的心,工作辛苦但还是很快乐。

        当年有热心玩家将仙三楼儿的对话整理成专帖,不知这次仙四小野人的诸多名言是否也会有玩家整理成专帖呢?笑~

    ----------仙四的故事,是上软的故事----------

        上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工,另外上软资金面也没有任何困难,这在整个集团内的化学反应绝非任何玩家可以体会。再配合这两年工作、生活上的点点滴滴,仙剑四的故事相对被影响与调修。心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反应著无奈的未来……

        琼华夜景主角群的某段对话,菱纱与紫英的对话安排,看似说笑,实则沧桑,希望玩家玩通全部游戏后能有一点点体会,或许玩家不认为仙四是一款好游戏,但我心中非常希望玩家能够体会到~这样熬两年做单机,而且只靠大陆营收过日子的团队,能做成这样,我真的很替上软的所有同事高兴。

    ----------各位珍重----------

        手札将近尾声了,内心有种很复杂的感觉,很像我在规划仙四结尾动画的感觉。大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!最后祝各位玩家游戏开心~祝所有支持正版的玩家内心永远保持自身的一份节操与热爱民族之心!

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-7-8 22:47 编辑 ]
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    [LV.2]偶尔看看I

    10
    发表于 2008-7-8 22:43:07 | 只看该作者
    我可以开始讲话了吗??????
    晕,星,你占那么多楼干吗啊???????
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