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橘汁仙剑网

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我与仙剑的十年情缘

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

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    楼主
    发表于 2008-3-22 01:41:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    作者: 当时明月在


        多年之后,终于下载到了老仙剑的原声音乐,听着,不禁悲喜交集。DOS仙剑与我一别已经七年了,而今闭上眼睛,每段音乐都能把我带回当年那熟悉的场景,旋律每一变,情节的陡转,人物的一颦一笑就浮上眼前。还有当年的我,是如何在泪眼朦胧中见证这段刻骨铭心的少年情怀。
        还记得年少时的梦吗?像是朵永远不凋零的花……
        大约95年12月,我就在堂哥家翻看几本刚创刊不久的大众软件——只是翻翻而已,那时我只玩过大富翁这类没营养的电脑游戏,翻看中是知道了仙剑奇侠传之名的,但真正动了心,却是到了96年3月,我在大众软件中看到了几篇关于仙剑奇侠传的评论。其中有一玩家写玩后感,说他如何被感动得泪流满面,并自称一生中只有三次被感动流泪,前两次都是文艺作品使然,一个电脑游戏有这么大的感染力为他始料未及。还有一条很明显的广告语“多愁善感的女孩子不要玩”。我就是被这玩后感和广告语打动了,好奇心大起,决心看看究竟是什么样的游戏,可以与文艺作品的感染力比肩。但是,当时我家只有一台386电脑,配置太低,而且我当时正处初三下学期,这个梦是一时无法圆的。可是很快我就从父母那里得到了承诺,如果我能顺利考上省内最好的高中,就可以得到一台586电脑作为奖励。
        总是少年心性,也许当年的我就是少一点激励,那时我把每一支笔上都贴了个写着“仙剑奇侠传”的小纸条,以提醒经常神游天外的自己专注一些。天幸那时还没有后来的网络,如果让我天天对着各种信息和评论,我必定无法忍耐这种心平气和的等待。最多就是去堂哥家的时候继续翻看大众软件,看晶合的排行榜上雄踞榜首的仙剑,微笑一下,回去继续学习。
        结果自然是圆满的,我的中考非常成功,成绩一发表,我就知道自己无须再等待录取线公布,可以直接让父母买电脑了。很快,我拥有了一台当时非常先进的 P100的多媒体电脑。7月21日,堂哥来我家,给我装一些软件,我并没有说我要玩仙剑,这只是我自己的一段心事,并不想让人知道。可是这个游戏可能在当时实在是如日中天,自然成了堂哥介绍我游戏的首选。我无法描述当眼前出现云谷鹤峰,耳边响起优美音乐时那惊艳的感受。然后观摩堂哥玩了一段,第一次看到一个游戏居然一本正经讲故事,自然十分惊喜。堂哥走了,我也大致看懂了系统操作,于是便亲自开始我的仙剑之旅。
        第一次卡关就是在客栈打那三个苗人,当时我自是一点技巧不懂,还不知道翻箱倒柜,身上药品不多,DOS的仙剑又没有法术说明,观音咒金刚咒都不懂得用,只知道用攻击法术砸。屡战屡败后大怒,心想:“我想做的事,从来都不信邪!”换了今天,多半请出修改器,可那时不同,一是不懂,二是自有一股憋了几个月的劲头,屡败屡战后终于一冲成功。另一个比较严重的卡关就是在白河村给赵灵儿找药,我不知道捕兽夹可以拿起来,一直在绞尽脑汁地想把鹿赶到捕兽夹那里去,也不知道RPG要和所有人对话的基本法则,连钓竿都找不到,也不知道绕了几个小时,经历多少沮丧和烦闷才解决。做菜鸟并不可怕,做一个无人指导的菜鸟才真正可怕。而菜鸟自己摸索走过了难关,菜鸟离开窍也就不远了。
        而后在将军冢也甚是烦躁,据我后来所知,不少玩家尤其是女性玩家,把李逍遥永远地留在了将军冢。那个迷宫在初期的确相当地让人晕头转向,而且僵尸做得一个比一个恶心,我还天真地相信引路蜂这种东西,结果回到了迷宫入口,欲哭无泪。最让人难以忍受的是,好不容易找到了棺材里的将军,一场恶战之后竟然掉入了另一个更恶心的血池迷宫。我的劲头稍挫,但第二天立刻忘掉,精神百倍地重新投入战斗。
        快玩到京城的时候,表哥到我家玩,接着我的存档一起玩。他一看我的存档就吐了血,因为我的李逍遥还拿着老爹留下的铁剑,他吼道:“钱呢?钱留着不换装备,做什么?”我非常认真地说:“留着打铜钱镖。”(当时还没练出乾坤一掷,否则更败家了)现在我非常理解老哥当时的感受,现在我教训菜鸟的时候还没有我老哥当时克制呢。他当即去买了把金童剑,装备上,指给我看各项指数的变化,我才恍然大悟,在我后来的RPG岁月中,更换和寻找好装备确实是极大的乐趣。表哥还发现我的法术栏里还没有飞龙探云手,又吐血了,找出婶婶给的手卷来使用,此后我又深深地爱上了偷东西。此外,表哥对我还有两个非常重要的帮助:一是他告诉我买酒预备着以后有用,否则后悔莫及,后来我学会酒神后真是万分感激表哥的提醒;二是在云姨第一次给了三万钱后,我们自然是马上去挥霍,结果道士开价一万五后囊中羞涩了,若是我这样的老实头自己玩,多半是去变卖物品了,而表哥这样的老油条和厚脸皮却是马上回去再要钱,发现可以要到之后大喜,一直要到第四次发现没有了才做罢。
        彩依的死是我的第一次感动,如果不是表哥在身边我可能已经流泪,蝶恋一曲自那时起开始深入我心。但是我的心里一直有向前探索的渴望,认定最感人的是结尾,那是我的目标,我的终极,检验“多愁善感的女孩子不要玩”正确性的唯一标准。
        但感情戏的狂轰烂炸才刚刚开始。锁妖塔打到最后一层,终于找到被缚在剑柱上的赵灵儿,李逍遥记忆恢复,“你要是有什么不测,我岂能独活?”我已经心头大震,而接下来,就是林月如的死。当李逍遥揭开尸体上的白布,大呼:“不,这不会是真的”的时候,我依稀记起了那篇打动我的玩后感,突然明白那个玩家并不是在结尾为赵灵儿之死而悲泣,而就是在这里,为林月如的魂断而神伤。哀伤的音乐中,画面泛黄,浮现逍遥与月如相处的点滴,我不禁泪盈于睫。
         我探索结尾的渴望并无消歇,此后的剧情和战斗中,我也没有停止其他探索,由于DOS版没有物品说明,很多新出现的物品都不知道做什么用,于是我发扬了神农尝百草的精神,一个一个地吃来试,吃到九阴散,李逍遥倒地立毙,以致后来我都不敢再用这东西,还纳闷这东西为什么在药店卖。很久以后才知道这东西是中毒之后吃了补满血,没中毒吃了就死翘。渐渐,我从一个百分百的菜鸟到开始表现出悟性。比如打水魔兽,多年之后还看见有玩家抱怨“看见那绿绿的一团飘过来,手就发抖,越发找不到路”,我当时打过一次后,转身走,它又扑上来,我有些错愕,第二仗打过后我就马上呼出菜单,扔了一个驱魔香(驱魔香的作用自然是尝百草的时候知道的),那家伙就只能待在原地了,我便慢悠悠去找路,开宝箱,看到路上的小怪能动了,就再扔一个,两个驱魔香足够让我走到出口了。
        一路冲到决战的时候,李逍遥和赵灵儿都只有三十七八级,阿奴四十级。拜月教主一回合两击之下就死两个,我大侠一次次地重新来过,都归于失望。终于我极不情愿地取档在王宫地下练级,练到每个人都40多级的时候再去打,仍然不见优势,但终于有一次人品爆发:拜月教主经常召唤两个不堪乾坤一掷一击的帮手,削弱了杀伤力,“乱”的法术也不断MISS,我的三个人一次又一次以微弱体力逃过劫难,终于一次乾坤一掷后,那不可一世的拜月教主消失了。
        记忆中第一次通关后对结局的感受十分模糊,也许是多年来在一次次叠印下不再清晰,我只记得巨大的失落和寂寞高手的悲哀,世间总有美好事物如指间清风,再抓不住。我苦苦悬念和为之奋斗的结局到来的时候,我才发现我从来都不想看到结局。在此赘言一下游戏的意境营造,仙剑的结局营造非常完美,逍遥孑然一身的雪地脚印后,出现了月如抱着小忆如,雪中撑伞等候的画面,虽然理智告诉我们那不是“活”的月如,只是傀儡虫保“不死”的月如,但在我们认为我们已经失去一切之后,终究还有一个怀抱可以让我们放声大哭,我们还有慰藉,还有希望。哀而不伤,颇可回味。(相比之下,天之痕的小雪结局不仅悲哀,而且绝望,让玩家把眼泪流干,实在不堪回顾。)
        通关一次之后,我的热情远远没有结束,我把仙剑介绍给身边从来没有玩过电脑游戏的那些同学和朋友们——都是女生。我像祥林嫂一样逢人便讲仙剑的剧情,尤其在重复“不,这不会是真的!”的时候身心已完全投入。她们好奇,她们感动,我请她们来我家一起分享。这里又想扯远一点,从当年我给介绍仙剑的那些朋友们的情况总结,我认为从玩游戏的角度,女生大致可以分为三类:一是三好学生型的,从小就坚定地认为游戏是罪恶的渊薮,或者说好听一点,游戏浪费她们宝贵的时间,这种女生后来多半发展成自习狂或者工作狂;二是绝对女人型的,她们对游戏即使有兴趣也是转瞬即逝,或者对RPG的情节很有兴趣,但要自己动手打架、走迷宫可太难为她们了,她们中学时候看言情小说,喜欢一些女生喜欢的小玩意,后来就成为化妆品和漂亮衣服的永恒追求者,全心全意地做女人去了;三就是玩家型的了,她们一般头脑比较灵活,喜欢钻研和动手,佼佼者就深入探索新奇可能的玩法——即使她们只玩中文RPG。我当年费了无数唇舌,终于还是为游戏事业培养了几个玩家,其中一个到了研究生还和我交流仙三,告诉我怎样战斗中让队中的三个女主角频死来玩出花楹结局。
        回到96年的8月,通关过后的我仍然无法从以仙剑为中心的日子里淡出,一边不断重温感人片段,一边继续冲击决战以求能再度欣赏结局,可是运气不会再那么好了,屡屡失败后我不得不重又练级,但是很快就发现了隐蛊的妙用,不禁捶胸顿足,于是曾经那么强的拜月教主再也不能发出一招就生生被我大侠群殴至死,我想什么时候看结局就什么时候看,一时意气风发,大有成就感。这种成就感一直伴随我走过以后的游戏岁月,曾经对自己说过不可能的关卡,我都一次次地成功冲过,这种骄傲和对自己的肯定,并不亚于那时考个第一什么的。说它虚幻吗,那种成就感是那么真实!到今天我都比较能够理解那些所谓沉迷游戏荒废学业和工作的玩家,只是他们走得更加极端。
        我的高一开学之后,我仍沉浸在对仙剑的深深眷恋之中,不顾学习上竞争激烈,一到休息日就扑回电脑前重温。其实仙剑真是个非常耐玩的游戏,我的每次复习都有新收获,经常发现个新物品,找到个新情节,大大小小的惊喜即使到了今天还未穷尽(05年重温时,在仙灵岛右边芦苇漂到达的莲蓬中找到雪莲子)。当时最大的收获就是桃花林和女娲遗址两条支线,是阅读攻略才知道,自己竟有如此大的遗漏!在一次复习中,桃花林很快完成,但试炼窟几乎是我的噩梦。我第一次玩的时候太乖了,圣姑说要36个傀儡虫,并说切莫恋战,收集够了就回来,我就数着傀儡虫到36个的时候,就biu的一声用土灵珠飞出来了。等到这次为了寻找女娲遗址而进试炼窟,才知道什么将军冢之类的迷宫实在太小儿科了。其实就走迷宫而言,右手法则我小时候就知道,但是在仙剑的一些立体迷宫中并不适用,尤其是到了有传送点的迷宫。想起当年绕了很久,以为到了一片新天地的时候,突然看到了一个开过的宝箱,那种绝望真是只有懂得试炼窟的人才能体会。终于传送到了一处墙体面貌大不相同也没有怪物的所在,我按捺着心中的狂喜四处一走,却发现是一个四面高墙的封闭空间,那时我万念俱灰,如果我是李逍遥,定要一头撞墙,以求了断,于是我手下的李逍遥向墙冲去——竟然冲了出去,那一处墙是虚的!(多年之后在一处论坛看到一个投票“你最恨仙剑中的哪个人物”,得票最高的是一个搞怪选项“试炼窟迷宫的设计者”,真是于我心有戚戚焉。)我从女娲遗址满载而归时,发现我手里的傀儡虫有99个,那是因为仙剑的物品数最多就是99个,我在试炼窟中经历了多少场战斗已经无法统计了。
        一次偶然,知道了班上一位女同学有仙剑的正版(关于正版多说一句,经常看到论坛上的一些小孩说到仙剑当年的价格时总语焉不详,过来人在此指出:仙剑最初在大陆上市的价格是220元,后来降为120元,98柔情篇最后只有28元了,当年正版游戏的价格这么贵,很多铁杆都买不起,徒呼奈何,现在69元的正版实在没有不支持的道理了)。于是我朝她借来了游戏的说明书,回家细细翻阅,尤其是查看物品说明,很多迷惑都恍然大悟,比如知道了七大毒蛊之间克解的道理后马上去游戏中试验,后期王宫地下很多血长难打的敌人,都被我三尸蛊加血海棠轻松解决。
        同时对仙剑的音乐痴迷不已,当时一没有音乐CD,二没有可以轻易找到的MP3,只能用最蠢的办法,一边玩游戏一边用录音机录。当时并不知道曲名,吸引我的今天看来确都是经典之作。蝶恋一曲缠绵悱恻,彩依化蝶、回忆月如和通关时有各不相同的变奏,一幽婉,一哀怨,一流丽,无怪该曲是仙剑第一曲。当年的我也做了和很多玩家一样的事,虽然自己是乐盲,但还是请人记谱,自己填了七八种歌词,在同好之间吟唱。魂萦梦牵一曲作为李逍遥于锁妖塔中与赵灵儿重逢时的伴奏,情景交融,令人泪下。结尾动画中,一缕如纱如尘的光缓缓飘下,仿佛灵儿一缕芳魂,此时响起的一曲情怨,摧人肺腑。几年之后在网上找到这些MP3后,却是白河寒秋和雨更打动我。前者令我一下子想起从黑水镇打过僵尸回到白河村,阴霾为之一扫,那悠扬的旋律令我心神一畅,只觉眼前春光无限;后者自然让我回想起灵儿祈雨,想起云雷翻滚和灵儿飘动的长发,那是一种神圣的美和感动。无论是仙剑的音乐还是后来我所钟爱的其他游戏音乐,如果单独地割裂地来听,也不上佳,但与游戏中那情、那景融为一体,再伴随自己的投入和毫无防备地被瞬间刺心,就是刻骨之深,不能或忘。
        同时我也用比较熟悉的词牌,写了不少吟咏人物和剧情的词。再进一步,就想把仙剑改写为小说,我想把游戏中的神话色彩化去,改成纯粹的武侠小说,绞尽脑汁地改造了那些神话元素,写出了剧情梗概,并撷取逍灵重逢和月如之死两个片段认真地写了出来,最终还是因为学业繁忙等缘故不能成篇。到了05年看到仙剑TV的时候,我发现我当年有的构思和编剧不谋而合,比如把唐钰从路人甲的地位抬升到和阿奴唱对手戏,还有姜婉儿父母的故事思路也大致相同。
        说了这么多,总要对仙剑做一个全面评价了。这个评价很难做,不论是从剧情、人设,到系统、画面、音乐,还是它永恒的游戏史地位和绵亘至今的灵月之争,我定会和与我同以仙剑为初恋的玩家们一样,无论说什么都会带有太多的情感色彩。其实就游戏性来说,单线单结局的RPG的可玩性(或可重玩性)与具有较大开放性和自由度的RPG相比(如金庸群侠传等)是要弱一些的,更别说和战略、动作游戏比了,但是当年就是有一大群和我一样的玩家,在对话都能背下来、迷宫都能闭眼摸出来的时候还把仙剑一遍又一遍地傻玩,甚至十年之后的今天,当与仙剑一时瑜亮的众游戏都已被时光无情湮没时,大众软件游戏TOPTEN排行榜上老仙剑仍然有一席之地,完全无视电脑技术飞速发展今是昨非的客观现实。当仙剑的画面在我们眼中渐渐变得粗糙,系统渐渐变得单薄,是什么维系着玩家们不朽的热爱?
        答案不在游戏之内,而在游戏之外。我们为了游戏走进仙剑的世界,这个世界的流光溢彩却让我们瞠目结舌,忘其初衷,起初不过是玩一个游戏而已,结果却投入了自己那时那地所有的感情。一个游戏是可以老去的,可是当游戏不再是游戏,而是我们的青春、泪水、期待、寄托、回忆时,便再也不能受到时光的腐蚀。这样的游戏,不是自仙剑始,也不是于仙剑终,但是仙剑就是没有早一点,也没有晚一点,在一个个人电脑初兴的时代,在中文RPG锋芒初现的吉时,把我们这群人的心都网了去。
        每个人的心里都有一个仙剑,正如每个人都有一个初恋。那些口水四溅板砖横飞的灵月之争,争的又如何是李逍遥更爱谁?游戏中的对话不过是冰山在海面上的部分,逍遥忘记灵儿后再见到灵儿有什么异样感觉?灵儿发现逍遥忘记自己后有如何的心理?月如坚定地追随逍遥寻找灵儿时又作何想?记忆恢复后李逍遥心中的天平又如何衡量?……这许许多多空白成就了游戏的简净含蓄,但是被玩家用心中的各种不同的经历、理解、爱欲、现实投射所填满,那玩家心中的逍遥和灵月,依稀仿佛,是游戏又不是游戏,在游戏之内又超乎游戏之外,无可评说。
        多年之后忽又面对,当年情感依旧又有所不同,两年前一次重温,看到林天南对李逍遥说:“如儿从小娇生惯养,没吃过苦,希望你能好好照顾她。”竟不觉泪下,仿佛第一次明白了这句台词的意义,其间会突然发现自己长大了些。细细咀嚼李逍遥那句“我的灵儿是天上的仙女,自然与凡人不同”,也仿佛有根心弦被第一次触动,原来李逍遥那个坏坏的小子也在长大啊。
        游戏内外游刃有余,多年来也没有再碰到像仙剑当年那样。当李逍遥形单影只走出圣姑的小屋,打开物品栏,发现月如的装备件件在目,心大悲恸,如何是物是人非?当战斗中李逍遥重伤单膝着地,林月如突然冲上去替他挡去致命一击,我惊讶地发现原来温情也可以不在剧情之中!到了仙剑三和外传,当对女主角的援护成了系统设定并和好感值联系起来的时候,一切已经成了技术层面的东西,离那最初的感动已经相去甚远。慢慢发现,游戏系统不得不成为创新的重点来吸引越来越挑剔的玩家,但已无法和剧情融合成深澈的感动,在众多模仿之作狂轰滥炸,女主角一个一个死掉的时候,今天的玩家也越来越铁石心肠。从这个意义上来说,仙剑将永远不再。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    13
    发表于 2008-4-3 21:54:19 | 只看该作者
    这么长啊!我先回复了在看罗!
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    12
     楼主| 发表于 2008-3-26 20:37:25 | 只看该作者
    呵呵,估计是只看文章了~~~:)

    该用户从未签到

    11
    发表于 2008-3-26 19:32:48 | 只看该作者
    才发现原来还有作者......我日:L
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    10
     楼主| 发表于 2008-3-26 19:27:01 | 只看该作者
    晕。上面那个不是我写的哦。我不是注明了作者吗?是转载的,呵呵。

    该用户从未签到

    9
    发表于 2008-3-26 17:13:26 | 只看该作者
    写的很好啊,回想起以前刚接触仙剑的时候....那美好的回忆...
    不过偶有个疑问
    你在着是"我和纱纱一样大~~~
    希望大家多多支持本站发展~~~我们共同支持民族游戏发展!!! "
    但是看上面你是2001年大2了,那03年毕业,仙4是07年的游戏,而纱纱官网介绍的是17,难道你上大学的时候才10岁?....难道你就是传说中的神童?:L
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    8
     楼主| 发表于 2008-3-22 20:30:35 | 只看该作者
    呵呵,玩归玩,学习的时候要好好学哦!:)
  • TA的每日心情

    2012-2-19 18:51
  • 签到天数: 543 天

    [LV.9]以坛为家II

    7
    发表于 2008-3-22 19:52:16 | 只看该作者
    我是高一是才接触仙剑的!!!当时整个人都被他迷住了,疯狂的去追寻他的一切,游戏``影片``书……记得当时上微机课就把游戏碟带着,一早就去微机室装游戏!后来被老师发现了(不能怪我,我们班同学在老师到跟前之后还在玩,结果……)游戏被删了。郁闷啊!
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-4-10 17:32
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    地板
    发表于 2008-3-22 14:38:05 | 只看该作者

    支持橘姐.

    你的精神很值得欣赏.写这多.


              如果你是个职业RPG制作的话.仙剑就交给你了.姚叔也可以休息休息了
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    报纸
     楼主| 发表于 2008-3-22 01:43:35 | 只看该作者

    最后要说的就是仙剑的电视剧,这个话题让我有点为难,因为它还是现在进行时,一件事物只有成为过去才能让我真正把它看清,现在我只能让自己的心情尽量平静下来,以免流同于网上众口一声的谩骂。
    首先游戏和这部长达三四十集的电视剧是肯定要有根本不同的,前面已经说过,游戏情节简净而含蓄蕴藉,把许多空白留待玩家想象,而电视剧肯定要把这些空白全数填满,那些朦胧的美感也会被彻底破坏,也就有无数观众要拍案而起:“怎么会是这样?游戏中绝不是这样!”而且对于资深仙迷来说,仙剑早已不止是游戏,而是关乎那逝去的时光、青春的记忆,以我自己而言,爱仙剑,更爱那爱仙剑的花样年华和爱仙剑的那个自己,对这样的仙迷来说,仙剑只指涉过去,根本排斥再现,以网上一位仙迷的话来说“不能接受任何真人演的灵儿和月如”,大概是因为即使是天仙也不能代替我们心目中的那一个。仙剑要负载一代玩家的梦想,其续作都举步维艰,仙剧更不能承受如此之重。即使电视剧完全吸收游戏中的对白和情节,也是不能令人满意的,更何况电视做了无数仙迷根本不能忍受的改动。对于一些仙迷来说,仙剧先天不足,不能苛责。
    对于没玩过游戏只看过电视的观众来说,情况会大有不同,但我这篇文章和他们无关,我为了给这类人讲述和分辨游戏与电视的不同已经费了不少口舌,很累。他们看一部青春偶像神怪武侠言情剧也看得很高兴,何必多说?
    在仙剧问世之前,网上已经流传不少剧照和片花,最初我的感受和大多数仙迷一样,恶心、愤怒,当时一批仙迷还拉帮结队要去横店片场抗议和提意见。我自高中以来转恋游戏就很少看电视剧了,但是既然这个电视剧的名字叫仙剑奇侠传,我早就拿定主意无论拍成什么样子,我都会从头看到尾的。后来一个长达8分多钟的预告片出来的时候,我在其中看到了不少游戏中的情节,大兴奋了一次,印象有不少改观。到了05年1月末,我下载了38集版本,无论如何,我又开始了一段新的梦魇。
    起初以极大的毅力苦苦忍耐,连李逍遥扯下林月如的肚兜和裤带这种事都忍过去了,突然心情就轻松了,觉得再没有什么不能忍的了;与此相伴的是看到与游戏中相同的事物而引起的一阵阵心旌摇动,破天槌、忘忧蛊、御剑术……或是看到灵儿相救逍遥时大喊“不是还魂咒是观音咒”,或是拍案“‘既不回头,何必不忘’怎么搬到这里来了”……如此这般到了第14集,看到月如帮助逍遥取悦灵儿,扬起满天红色蒲公英(虽然游戏中没有),才觉得眼前一亮,同时听到了唯一一首比较符合仙剑意境的歌曲逍遥叹。在游戏中我并没有偏爱灵儿和月如中的一个,但电视中自此我完全倾向于月如。此后几集剧情紧凑,并且贴近原著,我看得很是起劲。20-21集再次挑战我的毅力,终于又忍过去了,23集大激动,这一集原封不动搬来了不少游戏里的台词,“吃到老,玩到老”——游戏中令月如派玩家泣血的言语,还有林天南的拳拳托付,一字不差,甚是难得。此后到31集可以说是月如的告别演出,无论月如的形象和游戏中是多么不同,无论锁妖塔中的剧情设定多么莫名其妙,我还是为月如的死泪流满面,那句“真想不到,我已经这么老了……”的悲情,并不在游戏之下。31集之后,剧情复又拖沓,角色一个个莫名其妙死掉,终于忍到了第38集,却是遍地鲜血和灵儿滔滔不绝的临终演说,我的眼泪本已涌上眼眶,还没等她说完就干回去了。
    (看来是实在没有办法让心情平静,无论如何,那是我看仙剧时的真实感受。)
    此后几天再度不能自拔,游戏、电视,夜里闭眼,就全在眼前闪现,十年一梦,如何能醒。
    对仙剧感情复杂:网上的骂文看得多了,大多数时候拍手称快,但真要骂到一文不值,又不能苟同;也有赞的,每个细节都赞到绝顶,更是匪夷所思。我也曾对自己说,电视是电视,游戏是游戏,不能总是拿电视去和游戏比,就把电视当成全新演绎有何不可;但是说归说,我是做不到了,游戏是永远的标尺,看到每一处情节都马上想到游戏中是怎样,大概是仙剑玩家的“职业病”,无法可想。
    一些被骂得最多的地方就不说了,想说的是,仙剧的拖沓和妄改毁坏了游戏中大多的唯美意境。比如,赵灵儿的苦衷,游戏中的不说和隐忍使玩家能够对她深深怜惜,而电视剧中灵儿脱口而出“你娶过我你忘了吗”,真是让人狂汗;编剧想表现她心中的挣扎,这本无可厚非,可是变成了犹豫反复,拖泥带水,甚至拉锯式的分手戏,完全破坏了这个人物含蓄的美感。又如回魂仙梦,游戏中的设定是“一种仙术,使人能在梦境中看到过去”,本在亦真亦幻之间,回避了时间逻辑,并不需要坐实,而仙剧想理清时间逻辑,在过去和现在之间建立联系,貌似有理,结果变得更加没有逻辑,李逍遥既想改变历史、改变灵儿的宿命,同时还想着拿水灵珠回去给灵儿治病,令人哭笑不得,同时还毁掉了第一集中逍遥和灵儿初遇时那种相怜相惜的儿女情怀,使之变成了认恩人的闹剧。有关游戏意境最深的莫过结局,如果你问一个灵派玩家灵儿死了没有,他会回答没有,问一个月派月如死了没有,答案也是否定的。为什么会这样?在游戏中关于月如有36只傀儡虫的情节,还有最经典的结尾出现月如雪中撑伞抱子的画面;关于灵儿最后和水魔兽同归于尽,DOS版是只见一缕如纱如尘的光缓缓飘下,98和新仙剑是天蛇杖落下、阳光闪烁,灵儿死了吗,不,也许她就在那里……(巫后当年以同样的方式牺牲,不也能以某种方式和逍遥、灵儿对话吗?)仙剑的哀而不伤,余韵悠然全然在此,留给玩家最大的空白,最美好的愿望也都在此。而电视剧中月如是死透了,没有傀儡虫的情节,李逍遥最后只好自己抱孩子;灵儿也确实死了,而且一定要死在男主人公怀里,死得血肉模糊,而且流于死前多话的俗套。不是人死得越多,死得越惨就越感人的。仙剧是什么都要说出来,一切都要讨个明白,那云谷鹤峰一定要让阳光普照,可是,美感呢?
    仙剧的拖沓(或者说情节的“丰富”)还带来一个后果就是游戏剧情的张力全失去了。电视中李逍遥与林月如的第二次相遇不在比武招亲而在林家堡中,并大闹了一场,冲淡了高潮不说,还使李逍遥上台比武的居心十分可疑。游戏中,李逍遥和灵儿在鬼阴山分别之后直到锁妖塔中才得已相见,苗女的客栈中都只闻其声不见其人,擦肩而过,玩家和李逍遥一起追寻、期待,担忧、奋战,心如悬丝,正因如此,锁妖塔中的重逢才如此震撼人心;而仙剧中,大概编剧担心男女主人公对手戏太少,让逍遥和灵儿在蛤蟆山就重逢了,然后进行了长达几集的拉锯戏,剑圣才突然跳出来把灵儿拉走了,在明知道灵儿给关进锁妖塔之后,李逍遥和林月如还逛了半天,听故事、情侣飞行,就算我喜欢剧中的月如也实在看不下去了,该收的时候不收,该放的时候不放,节奏散漫,无理之致。
    有仙剑的地方就有灵月之争,这是一个无法改变的事实。在中国仙剑联盟的论坛上,恶意挑起灵月之争的帖子都是要被锁的;仙剑电视剧不仅掀起了新一轮灵月之争,而且用心之不良,已经不是个人理解上的问题了。游戏中的灵儿和月如并没有以任何方式起过冲突,林家堡中灵儿离去是因为她现了蛇身,鬼阴山分别是因为石长老要杀逍遥,即使是李逍遥恢复记忆后,她们也是好姐妹而同仇敌忾,而仙剧从林月如一出现就安排两个女人争风吃醋,虽然后来转为让月如“一直很安静”地爱,但是从赤鬼王八婆一样抓起灵儿和月如让李逍遥挑一个开始,就分明营造了二者只能取其一的境遇,不是争风,就是让爱,加重了灵月潜在的矛盾。游戏中,没有谁要为林月如的死负责,虽然是陪李逍遥救灵儿,但她死于意外是不争事实;而电视中,赵灵儿明知道逍遥和月如要死掉一个,仍然不能控制自己服药忘记李逍遥来拯救这一切,当然编剧是想说灵儿和逍遥的感情深厚到她服了药都走不了忘不掉,但是无形中把致死月如的责任推给了灵儿,在灵月之争的天平上又添加了不确定的砝码。总有朋友看了电视后问我,游戏中李逍遥到底爱谁,我无法回答,灵月之争关于这个问题的长篇大论不可胜数,每一篇、每一方都很有道理。鉴于此,电视剧应该把李逍遥的感情处理得比较平衡才好,可是整体剧情上显然是把灵儿做为第一女主角,变成了逍遥灵儿相恋、月如单恋的格局,造成不少月派愤怒失望。同时,灵月之争从游戏打到电视,又打到演员身上,无论玩没玩过游戏的观众都打得十分热闹,看多了,实在有些无聊。也许,灵月之争从另一个侧面说明了仙剑的影响力,仙剧的炒热恐怕也与此不无关系。
    也许,等心情渐渐平静,听着逍遥叹和优美凄婉的配乐,我可以安静地想想,我也为了仙剧魂牵梦绕,十年了,又有一段为仙剑洒泪的日子。其实电视剧是可以比游戏感人很多的,电视中那声那影轻易营造就可能胜过游戏中文字、音乐、表情苦心的经营,可是电视还是输了,在我心中从一开始就输了,也许没玩过游戏的观众更容易弃其糟粕,找到精华,可是对我这样的仙迷来说,从来就不需要仙剧。当年仙剑那一瞬间的盛开,已足以回味一生。

        十年,当年痴痴地在电脑前流泪的那个女孩,已经迎来了她第二个本命年。十年足以容纳一个人的成长,可是总有一些东西,哪怕在我们苍老之后,也不会改变。仙剑、我们当年的梦、当年的爱,永远飘浮于时空之上,俯视我们,朝我们微笑。
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