TA的每日心情 | 郁闷 2020-1-30 10:52 |
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签到天数: 351 天 [LV.8]以坛为家I
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<P><FONT color=#861400>星际争霸2问答:</FONT></P>
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<P><FONT color=#861400> 1. 机枪兵是怎样进入到空降舱的?这个工作是通过兵营或是一种还未公布的建筑,或者是一种类似于运输机的即将公布的飞艇?</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 人族部队现在装载在“阴影行动” (Shadow Ops )建筑中(需要幽灵兵作为前置),通过这个建筑,幽灵兵可以引导发射空降舱(类似于引导核弹的过程)</FONT></P>
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<P><FONT color=#861400> 2.玩家可以指挥一个幽灵兵在地堡中召唤核弹和空降舱么?</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 是的,人族的步兵单位除了scv的维修能力,其他的技能都能在地堡中使用,包括召唤核弹和空降舱(怨念!你还让不让人活了玻璃渣!)</FONT></P>
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<P><FONT color=#861400> 3. 什么技能会被Nullifier的能力所影响?那些物理技能比如机枪兵的兴奋剂,幽灵兵的核武器和收割者布置的D-8炸弹呢?在进入Nullifier技能区域之前就已经释放的技能(比如幽灵兵的隐形)在进入其技能区域后是否会被禁用?</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 当处于Null Voids作用的区域时,只有消耗能量的技能无法使用,另外Null Void 也能解除隐形,比如幽灵兵。这个技能现在还能显示出钻地的虫族单位,但是这些仍然在平衡性讨论中</FONT></P>
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<P><FONT color=#861400> 4.我们看到军衔制度在人族编制很活跃,但在星际2之后我们没再听到什么,很好奇它是否还在游戏中</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 军衔很可能在单人战役模式里出现,但是不会出现在多人游戏中</FONT></P>
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<P><FONT color=#861400> 5.在星际争霸中,有些单位有瞬发的攻击动画(Corsiar, Mutalisk, Vulture)这允许玩家通过优秀的操作边移动边打(甩尾)。相反有些单位有攻击动画需要单位停下来进行射击,这允许玩家通过优秀的操作跳舞(移动,攻击,移动,攻击,不浪费单位的攻击间隔)在魔兽争霸3中,攻击动画和攻击间隔相同,这使得玩家的微操作不能起作用</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 星际2中的单位是否拥有与war3相似的和攻击间隔相同时间的攻击动画?或者玩家仍然可以像星际1那样进行跳舞和甩尾?而且,有没有攻击动画为瞬发的单位可以让玩家利用微操作来甩尾?</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 当确定一个单位的动画时,平衡性是首先被考虑的因素。按这种说法,游戏中既会出现能甩尾的单位,也会出现必须停下来不动开火的单位,星际2中的一些单位不仅需要停下来攻击,而且其持续的攻击能够造成额外的伤害。所有的这些特性取决于单位在竞技比赛中将怎样被使用,最后还要根据平衡性来进行选择</FONT></P>
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<P><FONT color=#861400> 6. 当一个单位隐形或者钻地了,感应塔能够探测到处在战争迷雾中的这些单位么?</FONT></P>
<P><FONT color=#861400> 是的,感应塔能显示战争迷雾中的所有单位,包括隐性和钻地的单位。感应塔目前是人族很重要的建筑,不论在防守时还是在进攻时。</FONT></P>
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