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标题: 古剑奇谭画面评测解析[0day速评] [打印本页]

作者: 橘汁    时间: 2010-4-3 08:48
标题: 古剑奇谭画面评测解析[0day速评]

橘汁语:2010年暑期大作《古剑奇谭》即将上市,很多新闻爆料也越来越多了,所有玩家都很关注的话题之一就是古剑奇谭的画面了,最近,古剑奇谭制作商烛龙公司放出了多张高清截图,让我们再一次感受到了古剑奇谭追求最佳画面的决心。那么这些画面究竟说明古剑奇谭到了哪一种水平呢?我们玩家应该选择什么样子的显卡呢?让我们共同来看一下一篇转载自烛龙官方论坛的一位玩家的评测解析。


前面的话

今日,随着烛龙新一批图片的再次放出,大家的情绪也忽然地高涨了起来,似乎新的画面已经逼近完美。


诚然,此批图片的旗号就是打造最强画面,因此,从选景和角度来讲都较为完美。


但是,事实如何,还需要认真的分析才能证实。

~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~



先看第一张图:

放大观察后,我们能够看到:

1、HDR的效果较好,气氛较为到位。

细节:整张图片的色调与景物十分协调,具有一种美感。

2、贴图材质大有提高。

细节:右侧的灯笼上层次分明,下方的石座也十分清晰,贴图技术运用到位。

3、树木与石头交界处处理粗糙。

细节:左侧的树木与石头的交界处一下子就暴露了石头边数不足的问题,本来由于贴图技术的巧妙运用,很难看出的问题忽然变得突兀了起来,算是一大失败之处。

4、杂物插入地下……Bug一只。

细节:右侧偏下方的杂物……如果真的必须插入地下,也应当用草木遮掩一下,不必如此突出吧……

5、抗锯齿关闭。

细节:右侧的木杆上有明显锯齿。

6、树木不够完美,十字等问题较为突出。

细节:左侧的大树的叶子……看看国外的大作和剑网3是怎么处理的……话说怎么就是没人用speedtree……很难么?还是没买?这种东西是宁可宣传少花点钱也得把它搞定的啊…………

7、旗子和布不会飘动。

细节:中间偏右侧的旗子和中间偏左的布……

8、树干仍有棱角。

细节:最右侧的横着的树干有很明显的弯折……

9、模型千篇一律,没有变化。

细节:左侧的墙和右侧的房子,都是直上直下的……美工们,再加把力……至少把墙改了……


意见和建议:

最强不是说出来的,极致不是捧出来的,要想真正的打造最强画面,还仍需努力。


此图设置推测:

抗锯齿:关闭

粒子效果:打开

HDR:打开

细节纹理:高

景深:打开


~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~


再看第二张图:

放大观察后,我们能够看到:

1、HDR很漂亮,夜晚的静谧气氛很到位。

细节:全图的整体气氛。

2、柳树……莫非会动?!

细节:注意看最远处的那棵柳树,有根枝条是弯的……

3、栏杆依旧死板。

细节:左下方和右下方的栏杆……美工们,加油!

4、灯笼不该这么亮……

细节:灯笼……应该只有淡淡的昏黄的灯光……这个亮过头了……整个就是电灯泡……对对对,就左边那个房屋的透过的灯光那样……

5、树叶之美和树干之挫不成正比。

细节:左侧的树干……一点都没有美感……

6、地面的石板路没有丝毫凹凸感。

细节:下方的地面……话说,咱地面用点功行吗……上一张图简直就是RTS游戏的地面……这张图又是如此……吐槽不能……

7、天空的星星呢?月亮呢?

细节:上方的天空……加个月亮、加些星星,然后再加点月光……不然总觉得阴森……

8、抗锯齿加了点,大约2x~4x

细节:左侧的树干有点过渡效果。



意见和建议:

有时候,在美丽的状态下再加点姿色就是绝美。


此图设置推测:

抗锯齿:2x~4x

粒子效果:打开

HDR:打开

细节纹理:高

景深:打开


~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~


再看第三张图:

放大观察后,我们能够看到:

1、赞HDR……

细节:尤其是中间偏右的那棵树……树顶那个效果很震撼……

2、草的效果赞一个!

细节:右侧略偏下的草……

3、模型千篇一律……

细节:房子的问题先不说,起码房子前面的两个花坛能有点区别吧……美工们,加油!……等等,把地面也改改……那条石路简直是机床磨出来的……

4、门没有一点凹凸感……

细节:左侧的门……我上次说过的,糊上张法线……

5、这个树木充分体现了第一张树木该改了。

细节:树木依旧美好……

6、抗锯齿2x~4x。

细节:左侧的房顶有过渡感。

7、房顶的材质较粗糙。

细节:左侧的房顶的瓦片。



意见和建议:

美丽,不能墨守成规,生硬的美,不是真美。


此图设置推测:

抗锯齿:2x~4x

粒子效果:打开

HDR:打开

细节纹理:高

景深:打开


~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~


再看第四张图:

放大观察后,我们能够看到:

1、全屏曝光过度。

细节:左侧和右侧的汉白玉以及地面的条石都有些过亮……一点都没有气氛……到现在为止唯一一张比较失败的HDR……

2、中央的香炉很不协调,在一片洁癖的环境中过分突兀。

细节:中央的香炉很脏,而地面却洁白无暇……

3、香炉边数过少。

细节:中央的香炉的下方,有较为明显的棱角。

4、有2x~4x的抗锯齿。

细节:香炉的下方的棱角有过渡。

5、草坪与石路过渡生硬。

细节:中央偏左的下方,过渡很生硬。



意见和建议:

完美≠N*特效


此图设置推测:

抗锯齿:2x~4x

粒子效果:打开

HDR:打开

细节纹理:高

景深:打开


~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~


再看第五张图:

放大观察后,我们能够看到:

1、水面还是玻璃……

细节:从左边到中间的水……

2、树的贴图很亮。

细节:右侧的树……虽然还不太自然,但贴图值得一赞!

3、建筑物依旧死板。

细节:左边的建筑物……美工们,稍改改就行……至少那些个装饰物别全都一样……

4、阴影?阴影!阴影居然有疏密之分!

细节:注意!左侧建筑物上装饰物的阴影与地面的阴影疏密不同!这个太经典了……不会真的用到了dx10乃至dx11吧……致敬!

5、伞的贴图有些粗糙。

细节:中央略偏右的伞,伞的顶端的贴图略显粗糙。

6、树叶还没有清晰到可以近距离特写的程度。

细节:上部的树叶略显粗糙……那啥,尝试着在近距离的时候换一副贴图试试,效果应该会好些。

7、建筑物上面的卷轴的卷的贴图略显单薄。

细节:建筑物正面的左上角,由于边数不足等原因,像贴上一层纸一样。

8、抗锯齿2x

细节:右侧的树。



意见和建议:

完美是所有细节都雕琢好的结合体。


此图设置推测:

抗锯齿:2x

粒子效果:打开

HDR:打开

细节纹理:高

景深:打开


~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~


再看第六张图:

放大观察后,我们能够看到:

1、古树好层次感!就是细节还需要加强下。

细节:左侧的古树。

2、碑上面的亭子的顶的侧边像纸片一样。

细节:正中央偏上方的亭子顶……以后这种问题多注意下……不要再犯这种比较低级的问题……

3、古树的纹理远观效果不好。

细节:右侧的古树……有点屎黄色…………

4、远处的树效果很好,山一般。

细节:中部偏左的远山和树……貌似远山不应该是鲜绿色,应该是墨绿色……

5、亭子的拱门边数略少,棱角分明。

细节:中部的亭子。

6、老树上长的植物有些突兀。

细节:左侧的老树……其实……换成青苔+蘑菇就可以解决突兀的问题……

7、树根部分的遮挡很赞。

细节:左右两棵树的树根部分,植物利用得很巧妙……

8、亭子的底座没有沧桑感。

细节:中下部的亭子的底座……貌似加点植物,加点苔藓啥的就可以了……效果会改善很多……

9、左侧的屋顶是平面。

细节:左侧的屋顶……屋顶的法线贴图要好好画,不会吃亏的……美工加油,辛苦了~

10、抗锯齿没开。

细节:亭子左边的后墙有锯齿。



意见和建议:

努力,终有回报;付出,终会收获。


此图设置推测:

抗锯齿:关闭

粒子效果:打开

HDR:打开

细节纹理:高

景深:打开


~~~~~~~~华丽丽的分割线~~~~~~~~~~~~




By wdhwg001

转载请注明以上内容,否则后果自负。


作者: 沧海江湖    时间: 2010-4-3 09:36
确实很华丽,而且距说还有原声配音,期待啊~~~~~
作者: 前尘烟梦    时间: 2010-4-3 15:03
虽然画面华丽,但是  有些死板, 没有活力与生机。
作者: 广陵隐月    时间: 2010-4-3 19:37
分析的很犀利
作者: 星野苏    时间: 2010-4-3 20:24
呵呵,古剑的画质已经相当不错了呢
希望在游戏中也可以直接截出这样的图呢,最起码在截图时要可以隐藏任务和菜单、任意上下移动视角才是。原声配音不要弄成幻想三国志那样子就好了= =




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