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【转载】古剑奇谭网络CJ版 大狮子黑酥试玩报告

2014-8-3 10:35| 发布者: 唯心卐雪玉| 查看: 454| 评论: 0|原作者: 唯心卐雪玉

摘要: 申明 因为个人网游经验不多,试玩时间也有限,所以有不完整的、错误的、奇奇怪怪的观点还望各位海涵。这次试玩没有捏脸,社交等方面。试玩玩家都是用工作人员视线建好的人物进行游戏(我玩的是男天罡)。 一。百 ...
申明
因为个人网游经验不多,试玩时间也有限,所以有不完整的、错误的、奇奇怪怪的观点还望各位海涵。这次试玩没有捏脸,社交等方面。试玩玩家都是用工作人员视线建好的人物进行游戏(我玩的是男天罡)。

一。百草谷见闻
1.百草谷植被很多,还有一些小水塘,小桥等,风景优美,让人眼睛看着很舒服,也觉得很放松,随意转动还能看见后面大树的阵法
2.百草谷内除了野外的小怪,还有很多小动物。楼主看到了兔子,小鹿,蝴蝶,不知道还有没有其他的(百草谷 生态真的好啊)
3.百草谷内墨者驻地在中间,斩风的位于墨者左边。天罡府位于右边(墨者真的被保护的很好)
4.斩风,墨者,天罡的住址地方都很大(天罡府很有气势,让楼主我颇为自豪)
5.墨者衣服的主色调是棕色,看上去沉稳,符合墨者擅长机关堰甲的特点(楼主只在墨者住地外看了一眼

二。故事剧情
1.古网的时间点是在古二之后,在游戏里可以间接的感受到这一点,楼主没有仔细听NPC说 了什么,但貌似有听到乐乐相关(不知道听错没),最重要的楼主看到了乐乐的金刚力士,激动得楼主绕着他多走了两圈。可能,疑惑古二的主角会经常以这种形式出现在游戏里吧。
2.不知道天罡城内有没有一个叫闻人羽的军官,望其他试玩玩家能代我去一看。
3.试玩时间有限,楼主没有了解到其他剧情相关。

三。人物动态
1.人物跑动起来动作自然,没有奇怪妖艳的身体扭动,楼主玩的是男天罡,跑得很有男子气概。
2.二段跳就是在一下空格键跳起后再按一下来使人物向前滑行一段距离,在从高处往低处跑时很有效的增加了前进速度。
3.感觉人物普通状态下跑步速度有点慢,并且除了二段跳没有加速跑路的方法,当楼主跑较长路程的时候跑得有点烦躁。但有可能是为未来坐骑做准备。(已经可以预见到未来满大街坐骑跑来跑去了)
4.楼主尝试从高处跳下来会不会伤血,但可能因为距离不够,这一点没有办法得到答案。
5.控制人物从水潭踩过去,没有产生水花和涟漪,也许是还没有做好,毕竟只是cj版本,期待未来优化改进。
6.打怪打击感杠杠的,一下一下很有实感,比古二进步太多。
7.人物在血量低的时候收到强烈攻击会倒地翻滚爬起来,这个细节做得很好。

四。关于怪
1.在副本里你进入小怪的攻击范围,怪会有相应的变化,比如小怪原本是躺在地上的,它会爬起来,还有身上冒黑气的,不同种类的小怪的反应不同。
2.小怪的感应范围挺大的,也许你觉得自己站的挺远的但它依然能发现你。
3.击杀小怪掉落的物品不是一个包裹,而是所有的物品都会显示出来,貌似物品的名称也会显示(貌似,楼主有点记不清了)
4.捡取小怪的掉落物品按F,不用专门停下来捡,经过它旁边按F,物品就会化作一道光想你飞来。
5.小怪的动作动态不错,并且不同种类的怪各有千秋啊。
6.不要小看小怪,有些很坏的死了还给你扔个毒气弹什么的。
7.怪物ai有所提升

五。关于地图和副本景色
1.百草谷地图楼主没有逛完,但是真的很大。
2.百草谷进入各职业的住地是在一块地图上,可以直接进去。
3.副本地图,副本很大,从小地图上看有大大小小各种洞穴支路,一个副本完全可以当做一个迷宫来玩,并且BOSS会有图标标注,幽山副本有三个BOSS。
4.一个幽山副本似乎在接近不同的boss的地方景色也是不同的。楼主是接近四手夜叉,所以没有看到之前爆料的通道和房间,而是布满岩石的洞穴。玩家说不定可以再一个副本里有三种不同的体验。
5.副本里的小瀑布式会流动的,不是像窗帘一样挂着。
6.试玩中楼主没有看到空气墙
7.副本各个部分都是一个整体的地图,没有需要靠特殊的方式或者需要读条的方式来进入。

六。关于连招
1.连招的方式可以参考剑灵,就是在你使用了4个基本招式的其中之一后下面的技能栏会跟着变化,玩家继续从中选出一个进行攻击。
2.使用好连招系统可以打出很大的伤害值,楼主被很多小怪包围起来的时候靠连招把他们打散消灭光了的,加上打击感,感觉特别爽(只有那里爆发了一下,后来手残到底)
3.记忆一下技能表和技能在技能栏的里的位置很有用(楼主一进试玩通道就进去玩了,没有拍到墙壁上的技能表)
4.连招好连,只要熟悉一下表格就好,打击感很好

七。按键
1.Alt是闪避,按中后人物会在地上翻滚(翻滚吧,天罡宝宝!)
2.左上角,C人物,B背包,L任务,M地图
3.控制方向WASD
4.跳跃 空格键
5.使用物品栏快捷键是F1,F2,F3,F4
(楼主只记住这些)

八。关于BOSS
1.进入BOSS的房间会先有一段动画,楼主玩的是四手夜叉,他的动画是一个小姑娘懂了歌什么机关劫夺一个棺材掉了下来引起了他的注意。动画很短,不会耽误玩家打怪的时间,以后不防看看,很精彩。
2.四手夜叉体积大,攻击范围也很大,有些技能在使用的时候地上会有一个红圈,这是攻击范围,有时仅靠一下Alt是翻不出去的(楼主在这里有感受到了跑步真慢这一点)
3.四手夜叉还会靠转圈使用自己背上两个手来切割攻击,一边转一边向你移动(德玛西亚!)
4.有一个技能会从天上掉下来一个大棺材。
5.BOSS可以打晕(楼主手残,没打晕他自己就挂了)
6.听旁边的工作人员和其他玩家的交流,似乎有些BOSS还会在一定的时候有特殊状态(隐约听到昭离会有攻击免疫状态,真变态)
7.昭离那儿正式版还会有鬼新郎

九。玩家重伤状态
1.重伤状态后画面会渐渐变灰,屏幕四周边缘出现墨渍,随着时间的推进,墨渍越来越大,画面越来越黑,没有得到相应救治,你就死了。
2.死后会出现可以在战和回去的选择对话框(具体什么字忘记了,大概就是这么个意思)
3.选择再战的话玩家原地复活不过依然在副本里,BOSS会来攻击

十。关于其他效果
1.光效。非常好,最让我喜欢的就是阳光照在天罡衣服的金属上,会有淡淡的柔和的反光,演的暖暖的一点都不刺眼,很唯美。
2.声效。楼主没有特别注意这一点,但是要相信烛龙,它的音乐一向做的很好。还有出招的声音,武器挥动的声音,这些都和画面配合的很好,刷刷的,听着就爽快。
3.天气和昼夜变化效果,楼主试玩时间有限,没有办法的到结果。


十一。人物衣服
1.众所周知天罡穿的多,但是游戏实际里看上去并没有想象中的臃肿,还是不错的。
2.包裹里有三件衣服,一件Q版里男天罡穿的有口罩的那件(我最喜欢那件),一件黄色的金闪闪,还有一件红色的因为没有这两件特别所以楼主没有特别记住它。
3.衣服质感很好,人物动起来的时候衣服也会跟着动,并且运动流畅,说白了就是真真正正衣服在动的感觉!(原谅楼主词穷)
4.不同材质的衣服在运动方面表现有点细微的差别(这个不确定,不过楼主个人觉得有)
5.天罡的大帽子是算在套装里的,不是左右衣服都有毛茸茸的大帽子的。
6.天罡的衣服很威武霸气,包的严实,一点都不卖肉!(只玩了天罡,其他职业不知道,但路边偶尔见到的女斩风也不卖肉)
7.可以混搭,每一件衣服、头饰等都是分开的


十二。人物建模
1.虽然是工作人员事先建好的人物,可能NPC脸,但是可以看出来五官端正,比例正常,如果后期出捏脸系统应该是可以捏出很好看地脸的。
2.楼主没有想到脱光看,但是就外装而言,做的很精致,一层层都是单独建模(工作人员辛苦了)
3.望自后去试玩的玩家告诉我脱光以后是什么样子的,打底装是什么样的

补充
1.游戏没有自动导航
2.地图上会标出你的方向,人物地点,杂货铺之类的地点
3.可能会有传送装置,楼主在天罡府附近看到一个奇怪的平台(我才不相信那只是一个装饰)
4.游戏的控制转向,视觉等和古二一样
5.在我打副本的时候有一个女孩子,动画里就是她引起了boss的注意。在我打得期间她会叫,让我闪避什么的,我被打了她会说对不起让我分神了什么的,估计是一个新手向导。融合在故事里,游戏里的向导真的很好,以前都没有见过这样的。(个人先入为主理解为是向导,也可能是NPC)
6.本次试玩整理仅是楼主个人观点,含很多主观感受。毕竟每个人心里的标准不同

原出处古剑奇谭网络版贴吧:http://tieba.baidu.com/p/3203058095?pn=1
试玩报告作者:百度ID-大狮子黑酥(转载已获作者许可)








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