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绝音妙律 《古剑奇谭二》家园歌姬及骆集益专访

2013-8-7 13:59| 发布者: 唯心卐雪玉| 查看: 600| 评论: 19|原作者: 唯心卐雪玉

摘要: 《古剑奇谭二》全版本预售及正式试玩火热进行中,8月18日《古剑奇谭二》即将风云上市!进入试玩专题页抢先体验游戏进入预售专题页参与预售及了解预售详情  在《古剑奇谭二》家园中的一处水池里居住着一只喜爱歌唱的 ...
《古剑奇谭二》全版本预售及正式试玩火热进行中,8月18日《古剑奇谭二》即将风云上市!
  在《古剑奇谭二》家园中的一处水池里居住着一只喜爱歌唱的妖怪——鱼妇。《古剑奇谭》世界观衍生小说《神渊古记·烽烟绘卷》中即已登场的鱼妇是一种擅长歌唱和幻术的妖怪,相传她们会在月圆的夜晚爬出水,在月光下尖声歌唱,寻找配偶。她们会猎食人类,对凡人来说是凶残的妖怪,但是,鱼妇的目珠亦是珍贵的宝物,因此而遭到其他妖或人猎杀的鱼妇亦不在少数。

  在《古剑奇谭二》中,玩家们可以通过它聆听到游戏中游历过的场景配乐。闲暇时坐在池边,让鱼妇献上玩家最喜爱的旋律,那些走过的路和遇到的人,都将随着音乐浮现于脑海,带领大家回忆过往。

  8月5日,《古剑奇谭二》发布会在北京成功举行,不仅有众多媒体、领导及玩家前来参加发布会,《古剑奇谭》系列的监制工长君及作曲骆集益老师也莅临现场,与玩家们进行了互动交流。我们也有幸邀请到了骆集益老师,针对《古剑奇谭二》的音乐创作做了一期专访。

  1. 《古剑奇谭二》配乐继续由骆老师领衔创作,骆老师觉得二代游戏配乐与一代游戏最大的不同在哪呢?二代游戏音乐相比一代来说,又尝试加入了哪些不同的或新鲜的元素?
  A:我觉得我的音乐会有我自己的风格,并不是特意要让它呈现特殊的不同的风格。我还是用一贯的作曲方式,因为我的重点还是放在旋律的部分,希望旋律可以更好,更完美。没有刻意加什么新鲜的元素,只用心在音乐上面去加强,去强调。
  2. 骆老师的音乐兼具细腻和大气,有非常强烈的画面感。请问骆老师在创作《古剑奇谭二》乐曲的时候,是先在自己脑中构思画面去创作,还是根据现有的游戏内容进行创作呢?
  A:通常工长君会先给我文字去描述这个曲子有什么样的需求,但我还是希望可以看到画面,画面可以更直观地去感受。游戏制作初期通常不会有很多的画面,叙述也是蛮简单的,所以有很多的部分我必须自己去想象。这是我做音乐蛮擅长的地方,因为在比较安静和专注的时候,画面就能在我脑海里呈现出来。画面出现以后,音乐的旋律也就跟着出来了。我最喜欢做的是动画结合音乐,因为动画有不同的气氛,起伏很大的时候会有很多转化的点,那些点我很喜欢在音乐上去做结合。
  3. 《古剑奇谭二》中骆老师创作的最喜欢的一首曲子是?为什么?
  A:我最喜欢的曲子……主题曲因为听了太多遍所以反而没那么喜欢了XD,主题曲的改编曲会更喜欢,比如《在水一方》比较抒情的部分,以及另一首《离情殇》,除了这两首主题曲的改编曲以外就是《高山流水》。
  4. 请您谈谈在创作《古剑奇谭二》配乐时,遇到的最为纠结的一件事?
  A:应该是旋律上的问题,因为工长君很重视旋律,对每一个主角他都要求要有一个旋律。音乐创作有很多不同的处理方式,比如如果我只是做一些气氛的音乐,那很好处理,不需要去想象太多,用音色处理就可以了。但是旋律要好听,还要好记,有的时候又会很赶,而且有很多首不同的旋律要作,所以这个部分我觉得是最困难的。像电影或电视的配乐通常我们只做一两种旋律去处理,但是在游戏里有太多情境,就需要更多的旋律。
  5. 家庭会对人产生很大的影响,骆老师有着很幸福的家庭啊,听说您的儿子网球打得很好呢~请用您的亲身体会谈一谈家庭对于音乐创作起到了什么作用呢?
  A:家庭是我所有事情当中最重要的部分,对我影响很大。平常相处的时候,比如小朋友比赛会有输赢,即使没有输赢,他在场上战斗的过程和节奏就让人很感动。有的时候我突然会有一种感动,然后旋律就会出现,那个旋律出现的时候并不是针对某一首歌,但我会把它留下来,用在另外的部分。虽然那些只是生活情趣中流淌出的旋律,但在某些场景,不管是电视、电影或是游戏,我会把这些留下来的旋律用上,所以家庭是一个很重要的灵感来源。

  6. 我们知道通常艺术家在创作时都有一些自己的特殊创作习惯,请问骆老师在创作乐曲时有什么小习惯小癖好吗?
  A:有一个很特别的,就是我创作的时候不能有人在。必须我一个人在的时候,才有办法完成作品,不管是谁,即使家人在也不行。我需要安静,所以我的工作时间大部分会是在晚上,不会有人吵我,因为大家都休息睡觉了,这个时候最安静。
  7. 关于周志华:
  A:我也很谢谢周志华抽空出来,我们一直都保持合作,但是这次因为他比较忙,没有办法抽出时间制作太多的曲子,我希望他可以多作一些比较擅长的部分的曲子。
  8. 关于小旭:
  A:这次有些新的元素,我想应该都来自于小旭吧,因为他的风格跟我们比较不一样。我和小旭之间是工长君在整合的,我今天也是第一次碰到小旭,但是我蛮欣赏他的音乐。我觉得这样的合作也很不错,大家做自己擅长的东西,然后让工长君整合。
  9. 《古剑奇谭二》将于8月18日上市,作为它诞生的见证者之一,骆老师想对《古剑奇谭二》说些什么呢?
  A: 这次的主题曲很特别,我用了很多的心思。这首曲子的旋律是我在美国的时候发展出来的,主旋律我非常地喜欢,其实刚开始是一首比较悲伤的曲子,由悲伤引申到最后变成主题。所以我最喜欢那首比较悲伤的曲子,希望可以得到大家的共鸣。希望古剑二可以卖得比上次更好,也很期待古剑OL。这是我第一次参加发布会,很感动有那么多的粉丝在现场,接下来我会更努力地去把音乐作得更好回报粉丝,也让工长君可以好过些。他要求很严格,但是他和我有一些不错的默契,而且他的风格和我也有一点接近。所以说在实际游戏制作的过程中不会有太多的摩擦,我想要的大概就是他想要的,我觉得很棒的曲子到他手上也不会太多问题。有时候时间到了做不出来还是得交出去,但我也不会太担心,就等着被退件,至少我交了,之后重作就好(笑)。

  “古剑奇谭线上平台”功能介绍今日要为大家介绍的是“成就廊”与“勋章集”版块。
成就廊
  顾名思义,成就廊是“古剑奇谭线上平台”中展示游戏成就的模块,玩家可以在这里实时查看当前账号获得的所有成就。游戏成就依照金、银、铜分为三大类,三类成就的成就点数不同,含金量也不同,访问一位好友的成就廊,就能够侧面了解他的游戏水准喽!

勋章集
  勋章是“古剑奇谭线上平台”推出的全新荣誉体系,是展现玩家积极参与线上、线下各类活动,以及系列游戏粉丝身份的专有平台。玩家可使用游戏或周边中包含的纪念卡序列号,激活并点亮相应勋章,永久保留一份珍贵的回忆。
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