序:《仙剑OL》的前身《仙剑奇侠传》是中华游戏史上永恒的巅峰,而作者姚壮宪,是中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一。《仙剑》可能是有史以来拥有最多和最忠诚的支持者的中国游戏,而更重要的是,在中国(尤其是大陆地区)游戏产业刚刚起步的时候,这款产品让所有人——无论是玩家还是从业者,看到了纯中国化题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。在这个意义上,它为整个产业提供了重要的方向和坚强的信心。 与很多天才型的作品一样,《仙剑》的后续之作均不很出色,不过,李逍遥与赵灵儿仍然注定会成为与雷曼、马里奥并肩而无愧的伟大游戏形象——他们创造于姚,而属于中国。 他还制作了《大富翁》系列,不过在“仙剑之父”的巨大光环下,如此出色的作品竟也会被轻易的忽略,这或许也可以作为《仙剑》影响力巨大的一点佐证。 1.jpg 仙剑之父姚壮宪 姚壮宪主要作品: 正文 今天,在万众瞩目的《仙剑OL》首次志愿者测试完美落幕之际,我们有幸再次采访到了《仙剑OL》台湾研发团队的领军人物、DOMO小组的绝对核心,有着“蔡魔王”之称的蔡明宏。 |
联系我们|小黑屋|手机版|排行榜|橘汁仙剑网 ( 浙ICP备18045743号-1 )
GMT+8, 2024-5-6 21:36 , Processed in 0.098479 second(s), 21 queries .
Powered by Discuz! X3.3
© 2001-2017 Comsenz Inc.