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仙剑OL游戏系统——战斗系统

2008-9-1 14:47| 发布者: 橘汁| 查看: 570| 评论: 0

    从很大程度上来说,仙剑OL的战斗系统是相当严谨的:

    1、在游戏的战斗系统上,首先考虑到的是玩家的便利性,因为武器的不同,所以招式的运用也不一样。用剑的无法使出鞭子的绝招,招式也分远、近距离。不过玩家在学习上是没有武器的分别的,也就是说,你想学任何武功都可以,而游戏考虑到玩家希望同时学会几种兵器,所以在目前的设计上,《仙剑奇侠传Online》将所有武器使的要点都放进去,配合快捷键的运用后,玩家便能够使用剑系绝招后的下一秒使出棍系绝招。

    2、在战斗中, 玩家还可以体验仙剑单机系列游戏中的合击技类似的战斗系统,一个团队中的各个队员通过使用不同的技能,可以触发一定的合击技,发挥更大的功能。另外,还有类似援护的战斗系统,例如当女方快被怪物围殴挂掉时,男方就可以耗损内力或经验值然后女方就会被传送到男方身边了,是不是很像仙剑单机系列中的援护呢?

  3、为了让玩家在武功学习后期还有改变的机会,在玩家学完某种武功之后,可以去掉该项武功,在除去后,学习该项武功所耗费的学习点数则退还给玩家一半。

  4、武功学习还分为个人悟得和明师教导,玩家在游戏进行的同时可以加入门派请师父教导,而个人悟得则是看福缘及任务解析。在加入门派的时候要慎重考虑,因为一旦你离开本门派就会发生该门派武功全废的情况。

    5、除了玩家之间的决斗,在部份场景将开放自由PK,但仍有等级差的限制,即等级落差五级以上的角色,不可主动攻击对手。

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