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[其他] [转]“上软”浴火重生?

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    楼主
    发表于 2008-4-28 18:35:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    本文转自仙盟

    招聘选自 工长君博客 http://blog.sina.com.cn/zick0706

    工长君:仙四著名研发领军人物之一,大宇工作八年,坚守仙剑六年,原上海软星(已解散)的仙四研发总监,后入上海烛龙信息科技有限公司,担任研发部主管!


    上海烛龙信息科技有限公司招聘信息(2007.12.04)

    目前招聘以下英才:
    三维美术指导(1~2名)
    二维美术(3~5名)
    三维美术(5~8名)
    前台文秘(1名)

    企业简介 :
    上海烛龙信息科技有限公司是由业内资深人士组建的新游戏研发公司,研发部主管工长君从事游戏软件开发的经验已超过12年,共开发了14款游戏,其领导的队伍在中国游戏产业中也多次创造辉煌,譬如《仙剑奇侠传》系列所属的多款作品。
    烛龙即将于上海浦东地区龙跃云开!公司目前已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。目前陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年,例如《仙剑奇侠传四》主美术基将军、后制总监老K等等。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定地走下去!
    烛龙依托于国内首屈一指之知名企业,起步资金十分充裕,并且是一个国内少有的、完全自主研发的公司。未来烛龙将使用国际知名度极高之引擎,全力打造华人次世代游戏。产品运作与发展方向不仅仅局限于传统的PC平台,将与国际知名公司携手合作于各种不同平台之家用游戏机领域,使得游戏产品全方位、多角度地重磅出击,力求让更多的人群,不分年龄、不分地域、不分国籍,都能感受到华人民族游戏所带来的健康、快乐与文化内涵。

    下文转自《工长君的BLOG》

    偶一直以为我可以混过去的说……XD

    但是有人不断提醒我~第一篇手札提到攻略,提到为何手札出现,但是这是手札系列的原因之说明,不是真正的手札……于是…当老K终于逃不过去的时候…本BOSS就以此篇手札华丽自爆,将手札系列画上一个正式句点吧~XD

    ----------态度、态度、一切都是态度----------

    嗯~首先,我这人确实比较喜欢躲起来搞研发,对外接触都尽量拒绝,也尽量不拍照,带出来的将兵也个个怪脾气,都喜欢用卡通图对外(其实这样好处多多,举个例子~单机游戏做的异常辛苦,还要看到网上骂帖,甚至还骂说上软活该如此,面对这种环境只能卡通图自娱娱人,倒也不必再让自己的外貌曝光被上下人品头论足,不然实在苦也~)。寰宇本次面对仙四上市的活动不少,当寰宇邀请上软研发团队参与时,我看着某树、COOL J、胃妖、基将军等等同事的脸部紧张表情就觉得好笑,心中想着:“躲啊!躲啊!你们再躲啊!游戏要上了,要配合行销活动,我看你们还能不能躲着不出去!”(…自己好像也跟他们差不多…笑~)

    其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要,闪光灯多照几下,做游戏的稳定心情就会多动摇一下。十个玩家喜欢游戏制作者,游戏也不会多卖几套,制作者也不能拿来做周边,但是十个玩家喜欢主角群,那就可能多卖好多套,周边也有着落了~XD。

    我见过太多研发人员把自己搞成明星但最终都没有好下场,研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。这种心态如果不把握好,团队很容易就会出现嫌隙、敌视与内乱,例如企划每篇文章都要署名,程序美术看着看着便跟着学,游戏加钱秘技用主程姓名、女主角衣服一角放大看会发现主美术在此签名,这些都跟众所周知狂徒多年前的情况一样,其实谁都有道理,谁都没错,只是一开始的心态就错了,仅此而已。

    我好怀念以前当企划的时候,基层研发人员只要把眼前的事做好就OK,而且越做就会越强、越磨练就会越成长,但是当上管理层后,会发现脱离研发的感觉很恐怖,我认为如果忽视这种感觉,就不配跟人说自己是做游戏的。所以,行政管理工作之外,我还是会努力地参与研发,我参与的工作都是任由某树指派、压榨、摆布、使唤(还好没有打骂,因为某树不敢~XD ),虽说蜡烛两头烧有点辛苦,加班机会很多,但自己很高兴还在接触研发,算算这些年,游戏一款款的出,看到自己的作品塞满橱柜,我很满足我的生活相当充实有意义,也觉得对得起仙剑系列了

    ----------仙四的最爱~小野人----------

    仙三时,为了楼儿的语气语法,翻修了三次,那时为了抓感觉,边修边喝酒,越喝就觉得对话越有劲头~XD,无奈~景天小老弟可遭殃了,为了烘托楼儿的语气,景天有时会被修饰的太过狡猾与厚脸皮,笑~

    仙四,与某树一起合作剧情是很开心的,内心非常高兴某树功力上升了,很多地方的意境表达都有不少进步。综观这次仙四人物,我最喜爱傻傻的小野人,甚至凌驾於楼儿之上。当然……老规矩,又是边喝酒边调修小野人的对话,随着小野人言语与成长过程,我再次感受到做研发的快乐,小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐。

    当年有热心玩家将仙三楼儿的对话整理成专帖,不知这次仙四小野人的诸多名言是否也会有玩家整理成专帖呢?笑~

    ----------仙四的故事,是上软的故事----------
    上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工,另外上软资金面也没有任何困难,这在整个集团内的化学反应绝非任何玩家可以体会。再配合这两年工作、生活上的点点滴滴,仙剑四的故事相对被影响与调修。心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反应着无奈的未来……

    琼华夜景主角群的某段对话,菱纱与紫英的对话安排,看似说笑,实则沧桑,希望玩家玩通全部游戏后能有一点点体会,或许玩家不认为仙四是一款好游戏,但我心中非常希望玩家能够体会到~这样熬两年做单机,而且只靠大陆营收过日子的团队,能做成这样,我真的很替上软的所有同事高兴。


    ----------各位珍重---------

    手札将近尾声了,内心有种很复杂的感觉,很像我在规划仙四结尾动画的感觉。大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!最后祝各位玩家游戏开心~祝所有支持正版的玩家内心永远保持自身的一份节操与热爱民族之心!
    玩家讨论

    下文转自百度仙剑4吧

    玩家诉说上软工长君离职原因:

    1.对于大宇高层的不满。大宇高层(李永进等)的主要心思现在已经全部花在了网游上,仙剑的单机只是他们用来打名气的工具。报着这种理念,他们很难给予上软太多的资金,即使仙4如何如何的热卖,也只是大宇当作网游的宣传品,从来不是总公司的重点。。。但是如今的3D时代是一个极度依赖金钱堆砌的时代,如果没有足够的资金,仙剑的单机很难有大的突破。我想,工长君本人也是一个比较理想主义的人,他想实现自己的抱负,但是空有平台却没有资金,这样他的抱负将无从实现,反而可能招致玩家痛骂。这种情况下,他选择离开也很正常了。

    2. 在上软,抛开极其有限的资金,即使只做单机,工长君的手脚其实也被束缚了。这里有几句不是很中听的话,但是却不得不说一下。正如网上的传言一样,仙2之前狂徒的解散很大程度上是由于姚壮宪的个人原因。作为大富翁,仙剑两款完全不同类型的经典游戏的缔造者,姚壮宪的游戏制作能力绝对无法抹杀的。但是个人业务能力的出众并不代表他一定是一个合格的管理者,更不代表他的人格如何如何完美。仙剑完成以后,姚就基本脱离了游戏制作,后来到了北京任大宇在大陆子公司的总经理。在管理层的姚已经不是当初那个白天写程序夜晚画图的姚了,应该来说他的私心是比较重的,对大宇在大陆的分公司管理上也难说满意。看看上软投入了多少,而只做大富翁的北软又投入了多少大家就一目了然了。而且久居管理层的他面对早已物是人非的游戏界,还要求上软在极其有限的资金面前做仙剑(而且只能做仙剑!),显得非常之不合理。至于什么到18代,我可以用这样一句话来形容,那就是广电总局的老爷们面对国产动画片的态度——想当然!作为姚的同龄人,张对此其实是敢怒而不敢言!(工长君其实是想跳出仙剑的束缚另开一个属于他自己的天地,而且就算同意做仙剑,他也是被很多条条框框限制死了。PS:上海软形的总经理也是姚“兼任”)。

    3. 这次SF事件。应该来说,工长本人也是默许做加密的,因为他深知没有加密根本无法抵御盗版。他愤怒的是寰宇,比如说很可能他知道SF有问题后主张测试后再压盘,但是寰宇却没有这样做,再比如豪华版问题。因为很可能在仙4发行之前张就决定要走了,所以仙4倾注了他大量的心血。此时的工长君心态已经和仙3时不一样了,他几乎报着争口气的心理,对纯粹的商业行为反而可能考虑倒在其次(不可能不考虑,毕竟游戏就是商品),他不想这个自己倾尽全力做出的东西被外界因素毁掉。。。但是事情还是发生了,看着自己的心血被别人弄成这样的局面,一些不理智的玩家却破口大骂他辛勤耕耘了数年的上软,他肯定心里是不好受的。但是应该来说,这个原因只是一个导火索,甚至不是原因。毕竟工长也是一个颇有经历的业内人士了,为一时之气出走不象成熟的管理人员的所做所为。 以上是个人的一点看法,其中第二点看法是由各种渠道(主要是网络的一些传言)推测而来,纯属个人意见。
    PS: 仙剑奇侠传主力研发团队 狂徒创作群 早已经解散
    轩辕剑主力研发团队 DOMO小组 也已经解散了
    大宇双剑的情况就是这样……



    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-4-28 18:36 编辑 ]

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    沙发
     楼主| 发表于 2008-4-28 18:35:23 | 只看该作者
    下文转自泡泡俱乐部社区

    玩家论上软工长君离职:

    我前几天在上软的群里看到工长君要离职的消息,我只是诧异,今晚才确实了。疯狂地在仙盟上找着这位“老头子”的话,找着他离职的种种。就如看到一位同道中人写的,对他有疯狂的崇拜以及幼稚的喜欢。不过看得多了,觉得他确实是一个非凡的人,我不会怎么欣赏一个人,不过我觉得工长君的确值得我去赞叹。
    正如他所说,做单机游戏凭藉一股热诚,却不是犯贱,人生在世不过几十年,不是只有钱才有意义,有生之年能做点有意义的事,做点别人都丢掉不愿做的事,又何尝不可?
    65万的美金,总公司给上软的是最苛刻的条件,却让它们做出14年的经典传承。有多少人了解其中的艰辛苦楚?
    没错,以前我是很崇拜姚仙,是他缔造出了仙1的辉煌(虽然我没觉得如何,我一直都说仙3比仙1好),他那种白天写程序晚上做图的精神值得我们所称道,而如今,成了高层忘了初衷,想着网游,将资金投入网游,打压着仙剑。这个维持我们国人民族游戏的奠基石。
    上软,小小的团队,用这最少的资金,忍受着不少人的谩骂,做出了创造出辉煌的游戏!
    仙剑奇侠传4,你让人如何说一句不好?
    卡,确实是卡,看到18的留言我不禁怒从中来。
    “居然卡,我到底该说是研发时的不完善还是后期研发时的高效率呢?”
    无知而已。完全就是后期SF加密的错,凭什么把这一切算在上软头上?24小时就出补丁的效率谁可以比得上?那些无知的人凭什么去辱骂他们?
    本不是自己的错却要自己来扛,2年来的日日夜夜有多少天是在加班加点?
    为了自己的信念而已,为了单机而已,为了国人口中津津乐道的仙剑而已!
    这样的条件下,他们的工资能有多高?可付出呢?
    得到了一片谩骂而已。
    然后大家都打上了补丁,谁又能再次说出它的不是?
    我8月1日玩到,通关40小时,前25个小时都是在卡的情况下玩的,确实,卡,可以将人的耐心磨掉,我的耐心也不是非常的好,可是我为了它忍了。
    因为它无论从任何一方面都让我找不到不玩下去的理由。
    由始到终,我从未说过它一句坏话。
    被某人说是愚忠,我也丝毫不介意。
    从98年起,到2007年,仙剑陪我走过了整整9年的时光。
    1代的成功与辉煌我是不曾深切体会到,2代的垃圾作品我也很有幸捧场了(工长君说得好:6年研发出来的游戏不一定能有6倍的水准上升,真是感同身受), 2003年8月6日我却能够赶在首发日买到仙剑3,而仙外传我则是赶在高考前买了盗版拔了光驱线,哭着要通关否则觉得高考考不好。。。而后再等正版的出来。仙3的出现,曾让我大叹,玩到最好的游戏。而仙4我本是抱着测试的热忱,无奈被拒之门外,曾说不玩的我仍挡不住诱惑,早早地玩到了。可以说我对仙剑的痴迷完全是工长君带给我的。
    这个毕业于历史系的老头子,这个醉酒当歌人生几何的侠,给了我一次次的感动,让我一次又一次的大叫是我玩到的最好的游戏。这样的构思,这样的剧本,这样的艰辛,这样的不易!换作是任何人,能做到么?
    我也算进去过上软的人,那件小小的公司根本没有什么特别的地方,却能带给我们全中国人民的仙剑,如何?你能说不容易么?
    工长君说他的老板给了他65万美金就开始不管他了,只会叫他开发这个开发那个。资金只会回笼去网游,那些无知的玩家还要说仙剑比起欧美日大作多么的幼稚可笑,可一款FF系列的销售额可一买下整个大宇,可仙剑呢?开发需要钱,而钱从何来?
    盗版的泛滥,9成的销售额得不到回报,公司2年的心血仅仅灌注在4张盘上,69元多贵?你说比起无聊空洞的网游而花费上百上千,买一个小小的仙剑又如何?
    因为它是单机,因为可以下载,因为可以不用搞装备,就这样忽视了么?
    我从很多年前就听到恶性循环这四个字被用在国内单机业上,我不可否认中国人的素质普遍没有高到可以去买正版的程度上,但这样换汤不换药的网游真的有值得你我流连的地方?生来只会接触网游的玩家我替你们可悲,你们能够在区区几个字上体会到喜怒忧伤的含义么?
    好吧,来说说加密。
    这次卡机的确是加密的错,一定会有人说为什么要去加密,可不加密行么?大家还不都去下载了?资金不回笼谁来作单机?靠那些吃人不吐骨头的网游么?
    工长君离职了,老板的信念与自己不同,他坚守了六年,体会到的已经不是单纯的研发快乐了。
    身为主管人员,烦得更多。
    以后的仙剑该何去何从?我不知晓。
    信念不同,眼光不同,一个个走了。
    我不知道仙5的诞生是否还能让我继续这样迷恋下去,但我能玩到4可以说人生不悔了。
    也许高层了,考虑得更多,那个夜晚画图白天写程序的姚仙已经消失了,他更会注重公司的盈利而非玩家对仙剑的期待与期许,又或者,若是工长君继续在上软也不符合他我命由我不由天的壮志豪情。
    云天河,天若星河,月亮如大饼般的意境也许只有放手一搏才能体会,潇潇洒洒的找出自己的路。
    我确实可惜,仙剑失去了这样一位人才。
    一切的一切,也许冥冥中早有安排。
    只是,有些遗憾,还是未能目睹此君面目,与他握手长笑。
    顺便,警告各位,支持正版,抵御盗版,这不是我可笑的倡议,而是每个热爱国人单机游戏所应该做的。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    藤椅
    发表于 2008-4-28 18:39:54 | 只看该作者
    我的问题来了,这个新公司是做仙剑呢,还是做什么?如果做仙剑的话,那版权是谁的呢?那北软呢?

    不过,感谢xianjian的转载啊!
  • TA的每日心情
    难过
    2011-8-29 07:55
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    板凳
    发表于 2008-4-28 22:33:05 | 只看该作者
    这个………不会是真的吧?
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