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问情战斗系统

攻擊
使用短兵器進行攻擊,傷害物件為單個敵人。合理利用半即時戰鬥的時間差,不僅可以有效打擊敵人,還有可能阻止敵人仙術的發動。滿足一定條件,人物還有可能發出傷害力更大的爆擊。

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2008-8-15 09:45


使用長兵器可以進行攻擊範圍更大的行攻擊或者列攻擊,可以同時攻擊多個敵人,但是攻擊力略有減弱,正確選擇攻擊物件,可以取得最佳攻擊效果。

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2008-8-15 09:45


仙術
分為單體仙術和全體仙術,使用對象有針對敵方的打擊性仙術、針對我方的回復性仙術,及針對雙方的輔助性仙術。仙術有一定的發動時間,在發動時間內受到攻擊,仙術有可能被打斷。隨著使用次數的增加,仙術會逐漸升級,不僅發動時間縮短,而且還會領悟到同屬性的高級仙術,最終可以學會雙屬性最高仙術。

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特技
每個人物固有的技能,可以在劇情中習得或者通過提升級別領悟到。特技需要消耗"氣",能夠瞬間發動,因此能在緊張激烈的戰鬥中發揮更大的作用。

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合擊
當特定的幾個人物,處於特定的身體狀態,站在特定的五靈位置,發動了某個特定招數後,即會觸發合擊,合擊具有強大效果,且沒有任何消耗,因此在戰鬥中具有最佳效率。

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2008-8-15 09:45


援護
玩家可以指定一位元女主角作為援護物件。當女主角處於不利狀態的時候,如果男主角站在陣形中間位置,且自身狀態良好,一旦女主角被攻擊,男主角就會跳到她身前,替她抵擋攻擊。不僅能保護女主角,同時還可增進兩人好感。

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2008-8-15 09:45
顶下
终于有人回了
呵呵。还是这种战斗系统好玩
等着风来...
顶下。
虽然都知道。
仙3以后都是这么做的。
永无止尽的
仙剑恋曲
顺便把煌的变身系统放到里面会比较好
问情最麻烦的还是迷宫.
战斗系统合差不多
偶尔幽生活一默你会觉得很爽,但生活幽你一默就惨了
迷宫还好吧,主要是要掌握诀窍
呵呵~~ 看起来仙术比仙剑3的要好看多了
但迷宫确实是变态多了.我用了好久去研究这些迷宫的构造......
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